NÍVEL TRÊS
O cão deve passar nos Testes do Nível Um em um local estranho. Faça o melhor para parecer um local estranho. Se você normalmente trabalha em casa, faça o teste em um parque. Se você treina normalmente no campo, faça o teste num ambiente urbano. Você está provando que o cão pode trabalhar em diferentes locais.
NÍVEL QUATRO
O cão deve passar nos Testes de Nível Dois em um local estranho.
NÍVEL CINCO
O cão deve passar nos Testes de Nível Três em um local estranho.
NÍVEL SEIS
O cão deve passar nos Testes do Nível Quatro em um local estranho.
NÍVEL SETE
O cão deve passar nos Testes de Nível Cinco em um local estranho.PS: Os Testes de cada um estão nos próprios textos (comandos e Níveis correspondentes).
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
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quarta-feira, 19 de dezembro de 2007
Níveis. 15: GUIA FROUXA (Loose Leash Walking - LLW)
NÍVEL DOIS
O dono fica em um ponto com o cão com a guia frouxa. O cão mantém a guia frouxa por 60 segundos com uma distração. O dono pode falar com o cão e usar qualquer comando para guia frouxa, mas não pode dar comandos como Olha, Junto, Senta, Deita, Parado ou Fica. Este comportamento é para testar o Loose Leash como um comportamento padrão.
DISCUSSÃO:
Provavelmente este é o comportamento mais difícil que você irá ensinar ao seu cão – para ambos! Loose Leash é o comportamento definitivo Zen-como-modo-de-vida. Trabalhe mais neste comportamento, especialmente se seu cão for filhote, e você não precisará pensar em ensiná-lo de novo. Se imagine numa competição de agility, carregado de coisas (cadeira, guarda-chuva, comedouro do cão, caixa de transporte). Enquanto todos os outros fazem duas viagens para pegar tudo, seu cão anda perfeitamente com a guia frouxa.
Qual a diferença entre Loose Leash e Junto? Muita. Junto é um comportamento de competição, que envolve o cão permanecer na posição perfeita, coluna alinhada, olhando para você ou para frente (depende do seu critério), sentar prontamente e reto quando você pára, sem pensar em nada a não ser no Junto. Não é usado casualmente para sair do carro e entrar em casa com a mão cheia de sacolas. Loose Leash é como ir passear calmamente de mãos dadas com quem você ama. Você fica junto, sabe que ele está lá, mas não precisa pensar nele todo segundo. Você pode olhar pro céu, para as pessoas, acenar para alguém, olhar vitrines. Loose Leash é um estilo de vida. É um comportamento que o cão automaticamente faz porque é assim que a vida funciona. Uma vez que ele entende isso, é fácil para ele, e agradável, porque o cão que vai passear vai para muitos mais lugares que o cão que leva o dono para passear!
COMEÇANDO:
A boa notícia é, Loose Leash é fácil de ensinar. A má notícia é que é difícil de ensinar porque você tem que prestar atenção na guia o tempo todo!
Se você tem um filhote que não entende a guia ainda, vá devagar. Coloque a coleira, clique por não espernear. Brinque com ele para que ele esqueça da coleira. Quando ele estiver confortável, coloque uma guia curta e deixe-o arrastá-la. Clique por não espernear e faça algo para que ele esqueça que está arrastando algo pelo pescoço (deixe ver... que tal alimentá-lo?). Quando ele estiver acostumado, sente e coloque um pouco de pressão na guia. Não o bastante para assustá-lo, apenas para que ele saiba que a guia está lá. Chame-o, faça barulhos interessantes, mostre um brinquedo, qualquer coisa para mostrar-lhe que ele pode se libertar da pressão ao se mover em sua direção. Enquanto trabalha nisso, lembre-se que é uma resposta contra-intuitiva para qualquer mamífero – o corpo acha que deve ir em direção contrária à pressão, então quando a guia fica tensa, sua reação instintiva é tencioná-la ainda mais. Você deve mostrar que o corpo dele não está falando a verdade sobre as guias.
Quando o cão estiver confortável com a guia, começará a puxá-la para onde quiser ir. Você pensa “Ele não vai me fazer ir mais rápido do que quero ir! Vamos na minha velocidade.” e ele pensa “Cara, como esse humano é devagar, eu tenho que puxar bem forte para fazê-lo chegar em algum lugar!”. Você vai dizer a ele que ele tem que puxar para chegar a algum lugar? Ou você lhe dirá que puxar nunca o levará a lugar algum, que a única maneira de chegar onde ele quer é ficar com a guia frouxa?
Veja o dia de hoje como o primeiro dia do resto da vida do cão. De agora em diante, uma guia tensa nunca levará o cão onde ele quiser. Esta frase é a chave para ensinar este comportamento. Volte para casa se o cão não andar com a guia frouxa. Vá com calma. Se você tiver que ir para algum lugar e não tiver tempo para ensinar o Loose Leash, pense em outra coisa: a) desista da idéia de ter a guia frouxa, b) coloque um halter (tipo GL) no cão quando você não tiver tempo de ensiná-lo, c) coloque um peitoral no cão e deixe-o puxar, d) carregue-o, e) coloque pedaços de salsicha na mão e deixe o cão ir mordiscando-os durante todo o trajeto, f) faça cabo-de-guerra durante todo o trajeto ou h) você decide. Escolha agora para usar quando estiver sem tempo.
Sua atitude é o fator mais importante em ensinar o Loose Leash. Vamos começar.
Sem distrações, claro. Sala de casa, porão ou quintal. Uma guia de pelo menos 1,5m de comprimento, 1,5cm de largura para cães com até 16kg, 2cm para cães com até 28kg e 2,5cm para cães mais pesados. Coloque o dedão no “aro” da guia (onde segura), envolva a guia com sua mão (a mesma) e coloque ambas as mãos juntas. Exceto por dar petiscos, suas mãos ficam lá o tempo todo quando estiver trabalhando no loose leash.
A guia está frouxa quando uma parte dela fica “pendurada” na coleira, sem tensão. Se estiver meio esticada, ainda que não totalmente, não é mais guia frouxa.
Clique 50x pelo cão estar perto de você (se este estágio levar dias, tudo bem). Se o cão está perto de você, a guia tem 1,5m de comprimento e você está segurando só uma parte dela com a mão, a guia está frouxa. Certo? Certo.
Comece a andar devagar pela sala. Clique muito pelo cão estar perto de você. Não por olhar para você, nem sentar quando você parar, nem por estar ao seu lado esquerdo, apenas por estar perto. Se está perto de você, a guia está frouxa. Certo? Certo. Clique 50x por andar perto de você com a guia frouxa.
Agora fica mais difícil. Dê um “ponto de foco” para o cão – algo que ele realmente queira alcançar: a porta, um petisco, um brinquedo, outra pessoa, qualquer coisa. Coloque este ponto no final de uma área grande que você tiver. Comece na outra ponta desta área, a guia envolvida corretamente na sua mão. Comece a andar devagar em direção ao ponto, clicando rapidamente por ter a guia frouxa.
Se o cão vai o caminho todo em direção ao ponto com a guia frouxa, ele pode interagir com ele. Recomece.
Se não, você volta. Não dê a volta, ande para trás. Ande para trás até que você esteja completamente fora da “zona de atração” do ponto, até que o cão não se lembre dele. Clique 10x por uma guia frouxa e ande para a frente novamente.
Enquanto a guia estiver frouxa você anda em direção ao ponto. Assim que a guia esticar, por menos que seja, ou assim que você vir que o cão irá esticá-la, recue o quanto for necessário para que a guia fique frouxa novamente e o cão pare de tentar chegar onde ele quer. Clique 5x pela guia frouxa e recomece a andar para a frente.
Quer você clique para a guia frouxa enquanto anda para a frente ou não, é com você. Algumas pessoas pensam que a explicação fica mais clara quando clicam pela guia frouxa enquanto andam, outros acham que o ponto chegando perto e se afastando ensina melhor. Você escolhe.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
EU RECUO E ELE VEM COMIGO, MAS DAÍ ELE TENSIONA A GUIA ASSIM QUE EU PARO! Você não recuou o suficiente. Ele deve estar totalmente convencido que o ponto é inalcançável de onde ele está. Quando você começar uma “ação ioio”, recue mais da próxima vez. Leia os dois primeiros Níveis de Zen de novo.
ELE QUER TANTO O ESQUILO QUE NÃO CONSEGUE SE LEMBRAR! Querer o esquilo é ótimo, você tem um ótimo ponto. Se ele não consegue ficar com a guia frouxa, você ainda está muito perto. Você quer trabalhar no começo, limiar do comportamento do cão, não quando ele não conseguir nem pensar de tão excitado. A um quarteirão de distância (582 passos) do esquilo ele consegue deixar a guia frouxa? E a 581 de distância? 580? 575? 570? 565… ops, aí foi perto demais. Recue de novo!
ELE ESTÁ BEM AO MEU LADO, MAS A GUIA ESTÁ ESTICADA! É chato falar mas, ele não consegue esticar a guia sozinho. Se você trabalha com uma guia de 1,5m, você envolve uma volta dela em sua mão, o cão está ao seu lado e a guia esticada, você deve estar segurando-a esticada com a outra mão!
ELE CONSEGUE ME PUXAR, E EU NÃO CONSIGO RECUAR! Lembre que você tem as duas mãos juntas e mantenha-as ali. Coloque um pé para a frente, virado a 45º. O outro pé um pouco atrás, também a 45º. Coloque a maior parte do seu peso no pé de trás, usando o da frente para balancear. Abaixe um pouco o corpo para diminuir seu centro gravitacional. Se seu cão ainda lhe puxar nesta posição, é melhor colocar um halter (tipo GL) nele, porque você vai precisar da ajuda deste equipamento.
ELE NÃO PUXA NUMA DIREÇÃO ESPECÍFICA, MAS SIM DE UM LADO PARA OUTRO! Muitos pontos para ele focar! Você precisa de uma coisa que o cão realmente queira, e nada mais de interesse por perto. Você não consegue ensinar isso sem um único ponto. Faça com que você tenha sucesso.
EU NÃO CONSIGO LEMBRAR DE MANTER A GUIA FROUXA! Peça para uma criança andar com vocês para lhe lembrar.Ou converse com você mesmo para se lembrar, e tornar isto uma prioridade. Ou desista e deixe o cão lhe puxar pelo resto da vida. Ser inconsistente neste treino ensina o cão a puxar cada vez mais.
ADICIONANDO UM COMANDO:
O comando é a guia em si. Quero que seja um comportamento padrão – acontece porque é assim que a vida funciona. Você coloca a guia, ela fica frouxa. É assim que a vida funciona. Se o cachorro esquece, uso uma correção de voz, como “Hey!”.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Testar este Nível envolve ficar parado em um lugar enquanto o cão mantém a guia frouxa por um minuto com uma distração, mas não tente ensinar ficando parado. Recuar é muito mais fácil. Quando estiver bom em andar com a guia frouxa, ficar parado é fácil.
Lembra que o começo deste comportamento é o começo da nova vida do cão? Pratique-o em todo lugar. E nunca deixe o cão puxar. A guia frouxa vai na direção que o cão quer. A guia esticada o afasta de onde ele quer ir. Faça este treinamento quando você tiver tempo para ensiná-lo, senão você o ensinará que puxar ainda funciona.
NÍVEL TRÊS
O cão mantém a guia frouxa enquanto anda 10m à frente, 2 comandos, 1 distração. Comando a qualquer momento.
DISCUSSÃO:
Agora começa a ficar mais complicado para o dono. Você tem de prestar atenção no cão, na guia, na sua recompensa, na recompensa “natural” e onde está indo! Por outro lado, começamos a ensinar o Loose Leash andando, então não deve ser tão mais difícil. Aqueles dois comandos permitidos? É só você não entrar em pânico quando estiver prestes a ser testado. Você não precisará deles.
COMEÇANDO:
Continue praticando. Certifique-se de não ficar numa posição onde você não consiga recuar se for preciso. Meça 10m onde você costuma treinar, assim você saberá até onde pode ir e quanto passos dar para andar essa distância. Existem muitos comportamentos que serão testados a 5 ou 10m.
A distração pode ser comida no chão, que você deverá passar por ela, ou outro cão ou pessoa andando perto de vocês. Não faça isto tão difícil ao ponto de você não conseguir passar. Por outro lado, lembre que é um comportamento muito importante. Não o torne fácil demais. Selecione uma distração que não seja tão fácil para você. Torne justo para este Nível, nem muito fácil, nem muito difícil.
Lembre da sua decisão em clicar ou não para a guia frouxa enquanto anda até o objetivo. Está funcionando? Ou você mudará de idéia e tentará de outro jeito?
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE ESTICA A CABEÇA EM DIREÇÃO À DISTRAÇÃO! Você sabe o que fazer. Recue. O problema aqui é que você está indo de Sul a Norte (por exemplo), e a distração está no Oeste. Você precisa ser um pouco flexível agora. A guia está lhe puxando para o Oeste, então você recua para o Leste. Qualquer que seja a distração, onde quer que esteja e o que quer que esteja fazendo, apenas recue.
ADICIONANDO UM COMANDO:
O comando é a guia.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Diferentes locais, diferentes distrações. A distância que você precisa recuar está diminuindo? Notou que você precisa recuar mais para algumas distrações e para outras apenas um passo para trás é o suficiente, dependendo de quão atrativa cada uma é?
NÍVEL QUATRO
O cão mantém a guia frouxa por 20m com outros cães perto, comandos apropriados, cão em controle sem interferência excessiva do dono.
DISCUSSÃO:
O ponto-chave deste Nível é que o cão tem o Loose Leash como comportamento padrão, não porque o dono comanda-o constantemente. Um “comando apropriado” seria, talvez, ter a atenção do cão. A maioria dos cães não são atraídos por tudo, então há chances de este comportamento em alguns Níveis ser mais fácil que em outros. Não diga “meu cão não se interessa por outros cães”, teste do mesmo jeito.
COMEÇANDO:
Você não começou sua distração com comida cobrindo o chão com ela. Não comece este Nível colocando o cão no meio de vários cães brincando e espere que ele fique com a guia frouxa! Comece com um outro cão. Lembre de recuar da distração quando a guia começar a esticar, e recompense por ela frouxa. Quando você conseguir andar perto do outro cão com a guia frouxa, adicione um terceiro cão, depois um quarto. Vá devagar. Quando seu cão andar calmamente com, digamos, 6 cães, com a guia frouxa sem tentar esticá-la, diminua o número de cães até 1 de novo, mas este um fora da guia. Quando você obter sucesso, coloque um segundo cão. Agora você terá cães brincando e correndo. Obtenha distância para mostrar que a guia deve ficar frouxa não importa o que aconteça, e volte ao ponto onde você pode andar pelo meio dos cães com a guia frouxa novamente.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
EU FICO CONFUSO E ACABO ARRASTANDO-O COM A GUIA ESTICADA! Você está muito perto de outros cães. Releia os comportamentos de Guia dos Níveis Dois e Três. Aqui, a distância é sua amiga. Talvez 1m de distância de outro cão seja o suficiente. Talvez meio quarteirão o seja. Trabalhe o seu cão, não suas expectativas! Se afaste o suficiente para seu cão andar com a guia frouxa. Só então trabalhe mais perto do (s) outro (s) cão (cães). Aumente o seu índice de recompensa.
EU NÃO TENHO UMA AULA DISPONÍVEL COM VÁRIOS CÃES NELA! Se há um parque freqüentado por cães perto da sua casa, vá para lá. Trabalhe fora da praça para que você tenha controle total em quão perto você vai chegar dos outros cães. Fique na calçada, onde as pessoas andam. Algumas delas terão cães. Você pode andar em direção aos cães na calçada, recuando quando seu cão errar. Você pode andar na calçada atrás das pessoas, seguindo-as, e voltar se o cão errar. Se alguém com cães se mostrar interessado no seu cão (e irão, com certeza!), convide-os para lhe ajudar a treinar por alguns minutos.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Não há comando, nunca. LLW é um comportamento padrão. O cão está com a guia, esta deve ficar frouxa.
NÍVEL CINCO
O cão mantém a guia frouxa enquanto anda do carro para a área de adestramento com outra pessoa. Nenhum comando a não ser a guia.
DISCUSSÃO:
Agora queremos um Loose Leash completamente padrão – um comportamento que acontece por nenhuma outra razão a não ser o modo como usar a guia funciona. Se você não trabalha do carro para a área de adestramento, escolha outro cenário, como da calçada para um parque, do carro para a casa de amigos onde o cão quer ir.
NÍVEL SEIS
No carro, o dono sai, o cão fica sem nenhum comando, cão sai quando convidado, mantém a guia frouxa na área de adestramento com comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Agora queremos um controle padrão com a porta do carro aberta, assim como o comportamento com a guia. Este comportamento pode salvar vidas.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O dono fica em um ponto com o cão com a guia frouxa. O cão mantém a guia frouxa por 60 segundos com uma distração. O dono pode falar com o cão e usar qualquer comando para guia frouxa, mas não pode dar comandos como Olha, Junto, Senta, Deita, Parado ou Fica. Este comportamento é para testar o Loose Leash como um comportamento padrão.
DISCUSSÃO:
Provavelmente este é o comportamento mais difícil que você irá ensinar ao seu cão – para ambos! Loose Leash é o comportamento definitivo Zen-como-modo-de-vida. Trabalhe mais neste comportamento, especialmente se seu cão for filhote, e você não precisará pensar em ensiná-lo de novo. Se imagine numa competição de agility, carregado de coisas (cadeira, guarda-chuva, comedouro do cão, caixa de transporte). Enquanto todos os outros fazem duas viagens para pegar tudo, seu cão anda perfeitamente com a guia frouxa.
Qual a diferença entre Loose Leash e Junto? Muita. Junto é um comportamento de competição, que envolve o cão permanecer na posição perfeita, coluna alinhada, olhando para você ou para frente (depende do seu critério), sentar prontamente e reto quando você pára, sem pensar em nada a não ser no Junto. Não é usado casualmente para sair do carro e entrar em casa com a mão cheia de sacolas. Loose Leash é como ir passear calmamente de mãos dadas com quem você ama. Você fica junto, sabe que ele está lá, mas não precisa pensar nele todo segundo. Você pode olhar pro céu, para as pessoas, acenar para alguém, olhar vitrines. Loose Leash é um estilo de vida. É um comportamento que o cão automaticamente faz porque é assim que a vida funciona. Uma vez que ele entende isso, é fácil para ele, e agradável, porque o cão que vai passear vai para muitos mais lugares que o cão que leva o dono para passear!
COMEÇANDO:
A boa notícia é, Loose Leash é fácil de ensinar. A má notícia é que é difícil de ensinar porque você tem que prestar atenção na guia o tempo todo!
Se você tem um filhote que não entende a guia ainda, vá devagar. Coloque a coleira, clique por não espernear. Brinque com ele para que ele esqueça da coleira. Quando ele estiver confortável, coloque uma guia curta e deixe-o arrastá-la. Clique por não espernear e faça algo para que ele esqueça que está arrastando algo pelo pescoço (deixe ver... que tal alimentá-lo?). Quando ele estiver acostumado, sente e coloque um pouco de pressão na guia. Não o bastante para assustá-lo, apenas para que ele saiba que a guia está lá. Chame-o, faça barulhos interessantes, mostre um brinquedo, qualquer coisa para mostrar-lhe que ele pode se libertar da pressão ao se mover em sua direção. Enquanto trabalha nisso, lembre-se que é uma resposta contra-intuitiva para qualquer mamífero – o corpo acha que deve ir em direção contrária à pressão, então quando a guia fica tensa, sua reação instintiva é tencioná-la ainda mais. Você deve mostrar que o corpo dele não está falando a verdade sobre as guias.
Quando o cão estiver confortável com a guia, começará a puxá-la para onde quiser ir. Você pensa “Ele não vai me fazer ir mais rápido do que quero ir! Vamos na minha velocidade.” e ele pensa “Cara, como esse humano é devagar, eu tenho que puxar bem forte para fazê-lo chegar em algum lugar!”. Você vai dizer a ele que ele tem que puxar para chegar a algum lugar? Ou você lhe dirá que puxar nunca o levará a lugar algum, que a única maneira de chegar onde ele quer é ficar com a guia frouxa?
Veja o dia de hoje como o primeiro dia do resto da vida do cão. De agora em diante, uma guia tensa nunca levará o cão onde ele quiser. Esta frase é a chave para ensinar este comportamento. Volte para casa se o cão não andar com a guia frouxa. Vá com calma. Se você tiver que ir para algum lugar e não tiver tempo para ensinar o Loose Leash, pense em outra coisa: a) desista da idéia de ter a guia frouxa, b) coloque um halter (tipo GL) no cão quando você não tiver tempo de ensiná-lo, c) coloque um peitoral no cão e deixe-o puxar, d) carregue-o, e) coloque pedaços de salsicha na mão e deixe o cão ir mordiscando-os durante todo o trajeto, f) faça cabo-de-guerra durante todo o trajeto ou h) você decide. Escolha agora para usar quando estiver sem tempo.
Sua atitude é o fator mais importante em ensinar o Loose Leash. Vamos começar.
Sem distrações, claro. Sala de casa, porão ou quintal. Uma guia de pelo menos 1,5m de comprimento, 1,5cm de largura para cães com até 16kg, 2cm para cães com até 28kg e 2,5cm para cães mais pesados. Coloque o dedão no “aro” da guia (onde segura), envolva a guia com sua mão (a mesma) e coloque ambas as mãos juntas. Exceto por dar petiscos, suas mãos ficam lá o tempo todo quando estiver trabalhando no loose leash.
A guia está frouxa quando uma parte dela fica “pendurada” na coleira, sem tensão. Se estiver meio esticada, ainda que não totalmente, não é mais guia frouxa.
Clique 50x pelo cão estar perto de você (se este estágio levar dias, tudo bem). Se o cão está perto de você, a guia tem 1,5m de comprimento e você está segurando só uma parte dela com a mão, a guia está frouxa. Certo? Certo.
Comece a andar devagar pela sala. Clique muito pelo cão estar perto de você. Não por olhar para você, nem sentar quando você parar, nem por estar ao seu lado esquerdo, apenas por estar perto. Se está perto de você, a guia está frouxa. Certo? Certo. Clique 50x por andar perto de você com a guia frouxa.
Agora fica mais difícil. Dê um “ponto de foco” para o cão – algo que ele realmente queira alcançar: a porta, um petisco, um brinquedo, outra pessoa, qualquer coisa. Coloque este ponto no final de uma área grande que você tiver. Comece na outra ponta desta área, a guia envolvida corretamente na sua mão. Comece a andar devagar em direção ao ponto, clicando rapidamente por ter a guia frouxa.
Se o cão vai o caminho todo em direção ao ponto com a guia frouxa, ele pode interagir com ele. Recomece.
Se não, você volta. Não dê a volta, ande para trás. Ande para trás até que você esteja completamente fora da “zona de atração” do ponto, até que o cão não se lembre dele. Clique 10x por uma guia frouxa e ande para a frente novamente.
Enquanto a guia estiver frouxa você anda em direção ao ponto. Assim que a guia esticar, por menos que seja, ou assim que você vir que o cão irá esticá-la, recue o quanto for necessário para que a guia fique frouxa novamente e o cão pare de tentar chegar onde ele quer. Clique 5x pela guia frouxa e recomece a andar para a frente.
Quer você clique para a guia frouxa enquanto anda para a frente ou não, é com você. Algumas pessoas pensam que a explicação fica mais clara quando clicam pela guia frouxa enquanto andam, outros acham que o ponto chegando perto e se afastando ensina melhor. Você escolhe.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
EU RECUO E ELE VEM COMIGO, MAS DAÍ ELE TENSIONA A GUIA ASSIM QUE EU PARO! Você não recuou o suficiente. Ele deve estar totalmente convencido que o ponto é inalcançável de onde ele está. Quando você começar uma “ação ioio”, recue mais da próxima vez. Leia os dois primeiros Níveis de Zen de novo.
ELE QUER TANTO O ESQUILO QUE NÃO CONSEGUE SE LEMBRAR! Querer o esquilo é ótimo, você tem um ótimo ponto. Se ele não consegue ficar com a guia frouxa, você ainda está muito perto. Você quer trabalhar no começo, limiar do comportamento do cão, não quando ele não conseguir nem pensar de tão excitado. A um quarteirão de distância (582 passos) do esquilo ele consegue deixar a guia frouxa? E a 581 de distância? 580? 575? 570? 565… ops, aí foi perto demais. Recue de novo!
ELE ESTÁ BEM AO MEU LADO, MAS A GUIA ESTÁ ESTICADA! É chato falar mas, ele não consegue esticar a guia sozinho. Se você trabalha com uma guia de 1,5m, você envolve uma volta dela em sua mão, o cão está ao seu lado e a guia esticada, você deve estar segurando-a esticada com a outra mão!
ELE CONSEGUE ME PUXAR, E EU NÃO CONSIGO RECUAR! Lembre que você tem as duas mãos juntas e mantenha-as ali. Coloque um pé para a frente, virado a 45º. O outro pé um pouco atrás, também a 45º. Coloque a maior parte do seu peso no pé de trás, usando o da frente para balancear. Abaixe um pouco o corpo para diminuir seu centro gravitacional. Se seu cão ainda lhe puxar nesta posição, é melhor colocar um halter (tipo GL) nele, porque você vai precisar da ajuda deste equipamento.
ELE NÃO PUXA NUMA DIREÇÃO ESPECÍFICA, MAS SIM DE UM LADO PARA OUTRO! Muitos pontos para ele focar! Você precisa de uma coisa que o cão realmente queira, e nada mais de interesse por perto. Você não consegue ensinar isso sem um único ponto. Faça com que você tenha sucesso.
EU NÃO CONSIGO LEMBRAR DE MANTER A GUIA FROUXA! Peça para uma criança andar com vocês para lhe lembrar.Ou converse com você mesmo para se lembrar, e tornar isto uma prioridade. Ou desista e deixe o cão lhe puxar pelo resto da vida. Ser inconsistente neste treino ensina o cão a puxar cada vez mais.
ADICIONANDO UM COMANDO:
O comando é a guia em si. Quero que seja um comportamento padrão – acontece porque é assim que a vida funciona. Você coloca a guia, ela fica frouxa. É assim que a vida funciona. Se o cachorro esquece, uso uma correção de voz, como “Hey!”.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Testar este Nível envolve ficar parado em um lugar enquanto o cão mantém a guia frouxa por um minuto com uma distração, mas não tente ensinar ficando parado. Recuar é muito mais fácil. Quando estiver bom em andar com a guia frouxa, ficar parado é fácil.
Lembra que o começo deste comportamento é o começo da nova vida do cão? Pratique-o em todo lugar. E nunca deixe o cão puxar. A guia frouxa vai na direção que o cão quer. A guia esticada o afasta de onde ele quer ir. Faça este treinamento quando você tiver tempo para ensiná-lo, senão você o ensinará que puxar ainda funciona.
NÍVEL TRÊS
O cão mantém a guia frouxa enquanto anda 10m à frente, 2 comandos, 1 distração. Comando a qualquer momento.
DISCUSSÃO:
Agora começa a ficar mais complicado para o dono. Você tem de prestar atenção no cão, na guia, na sua recompensa, na recompensa “natural” e onde está indo! Por outro lado, começamos a ensinar o Loose Leash andando, então não deve ser tão mais difícil. Aqueles dois comandos permitidos? É só você não entrar em pânico quando estiver prestes a ser testado. Você não precisará deles.
COMEÇANDO:
Continue praticando. Certifique-se de não ficar numa posição onde você não consiga recuar se for preciso. Meça 10m onde você costuma treinar, assim você saberá até onde pode ir e quanto passos dar para andar essa distância. Existem muitos comportamentos que serão testados a 5 ou 10m.
A distração pode ser comida no chão, que você deverá passar por ela, ou outro cão ou pessoa andando perto de vocês. Não faça isto tão difícil ao ponto de você não conseguir passar. Por outro lado, lembre que é um comportamento muito importante. Não o torne fácil demais. Selecione uma distração que não seja tão fácil para você. Torne justo para este Nível, nem muito fácil, nem muito difícil.
Lembre da sua decisão em clicar ou não para a guia frouxa enquanto anda até o objetivo. Está funcionando? Ou você mudará de idéia e tentará de outro jeito?
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE ESTICA A CABEÇA EM DIREÇÃO À DISTRAÇÃO! Você sabe o que fazer. Recue. O problema aqui é que você está indo de Sul a Norte (por exemplo), e a distração está no Oeste. Você precisa ser um pouco flexível agora. A guia está lhe puxando para o Oeste, então você recua para o Leste. Qualquer que seja a distração, onde quer que esteja e o que quer que esteja fazendo, apenas recue.
ADICIONANDO UM COMANDO:
O comando é a guia.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Diferentes locais, diferentes distrações. A distância que você precisa recuar está diminuindo? Notou que você precisa recuar mais para algumas distrações e para outras apenas um passo para trás é o suficiente, dependendo de quão atrativa cada uma é?
NÍVEL QUATRO
O cão mantém a guia frouxa por 20m com outros cães perto, comandos apropriados, cão em controle sem interferência excessiva do dono.
DISCUSSÃO:
O ponto-chave deste Nível é que o cão tem o Loose Leash como comportamento padrão, não porque o dono comanda-o constantemente. Um “comando apropriado” seria, talvez, ter a atenção do cão. A maioria dos cães não são atraídos por tudo, então há chances de este comportamento em alguns Níveis ser mais fácil que em outros. Não diga “meu cão não se interessa por outros cães”, teste do mesmo jeito.
COMEÇANDO:
Você não começou sua distração com comida cobrindo o chão com ela. Não comece este Nível colocando o cão no meio de vários cães brincando e espere que ele fique com a guia frouxa! Comece com um outro cão. Lembre de recuar da distração quando a guia começar a esticar, e recompense por ela frouxa. Quando você conseguir andar perto do outro cão com a guia frouxa, adicione um terceiro cão, depois um quarto. Vá devagar. Quando seu cão andar calmamente com, digamos, 6 cães, com a guia frouxa sem tentar esticá-la, diminua o número de cães até 1 de novo, mas este um fora da guia. Quando você obter sucesso, coloque um segundo cão. Agora você terá cães brincando e correndo. Obtenha distância para mostrar que a guia deve ficar frouxa não importa o que aconteça, e volte ao ponto onde você pode andar pelo meio dos cães com a guia frouxa novamente.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
EU FICO CONFUSO E ACABO ARRASTANDO-O COM A GUIA ESTICADA! Você está muito perto de outros cães. Releia os comportamentos de Guia dos Níveis Dois e Três. Aqui, a distância é sua amiga. Talvez 1m de distância de outro cão seja o suficiente. Talvez meio quarteirão o seja. Trabalhe o seu cão, não suas expectativas! Se afaste o suficiente para seu cão andar com a guia frouxa. Só então trabalhe mais perto do (s) outro (s) cão (cães). Aumente o seu índice de recompensa.
EU NÃO TENHO UMA AULA DISPONÍVEL COM VÁRIOS CÃES NELA! Se há um parque freqüentado por cães perto da sua casa, vá para lá. Trabalhe fora da praça para que você tenha controle total em quão perto você vai chegar dos outros cães. Fique na calçada, onde as pessoas andam. Algumas delas terão cães. Você pode andar em direção aos cães na calçada, recuando quando seu cão errar. Você pode andar na calçada atrás das pessoas, seguindo-as, e voltar se o cão errar. Se alguém com cães se mostrar interessado no seu cão (e irão, com certeza!), convide-os para lhe ajudar a treinar por alguns minutos.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Não há comando, nunca. LLW é um comportamento padrão. O cão está com a guia, esta deve ficar frouxa.
NÍVEL CINCO
O cão mantém a guia frouxa enquanto anda do carro para a área de adestramento com outra pessoa. Nenhum comando a não ser a guia.
DISCUSSÃO:
Agora queremos um Loose Leash completamente padrão – um comportamento que acontece por nenhuma outra razão a não ser o modo como usar a guia funciona. Se você não trabalha do carro para a área de adestramento, escolha outro cenário, como da calçada para um parque, do carro para a casa de amigos onde o cão quer ir.
NÍVEL SEIS
No carro, o dono sai, o cão fica sem nenhum comando, cão sai quando convidado, mantém a guia frouxa na área de adestramento com comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Agora queremos um controle padrão com a porta do carro aberta, assim como o comportamento com a guia. Este comportamento pode salvar vidas.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 14. SALTO EM ALTURA
NÍVEL QUATRO
O cão salta o obstáculo com 5cm de altura, ida e volta, comando de linguagem corporal apenas (perto do salto, o cão deve se comprometer a saltá-lo seguindo a linguagem corporal do dono para a direção). Comportamento opcional.
O cão salta o obstáculo com 5cm de altura, ida e volta, comando de linguagem corporal apenas (perto do salto, o cão deve se comprometer a saltá-lo seguindo a linguagem corporal do dono para a direção). Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Com a altura a 5cm, o objetivo é pular no centro e ser um comportamento voluntário. Um comportamento voluntário dá entusiasmo, responsabilidade e comprometimento – úteis em qualquer esporte!
COMEÇANDO:
O melhor é moldar. Sente, fique confortável a poucos centímetros do salto. Clique por ele notar o salto, olhar o salto, andar até ele, interagir com ele (deixe-o tocá-lo), ir para o oudo lado. Há um pouco de luring (guiar) aqui – o lugar onde você jogar os petiscos, você pode controlar o quanto ele se aproxima do salto e o quão rápido passa por ele.
Ou você pode ficar de um lado e simplesmente jogar os petiscos de um lado e do outro, até que ele salte voluntariamente, confiando que haverá um clique e petisco no chão do outro lado quando ele chegar ali.
Outro jeito bom é ficar de um lado segurando o cão de frente para o salto. Mostre a ele o petisco e jogue sobre o salto. Deixe-o pegá-lo (você está perto o bastante do salto e este baixo o bastante para que o cão não dê a volta nele). Assim que ele pegar o petisco, dê um passo em direção ao salto, tenha outro petisco na sua mão e guie-o de volta para o seu lado. Quando ele entender isto e você for capaz de se afastar do salto um pouco e ele continuar a ir em direção ao salto e voltar, e como você já está no Nível Quatro, pode pedir para que ele sente na posição junto, Fique enquanto você joga o petisco, então você o liberta para pegar o petisco. Neste ponto ele deverá voltar automaticamente, saltando o obstáculo e fazer o Frente. Percebeu que você ensinou ao cão tudo o que ele precisa saber sobre o Salto em Altura exceto a altura e a busca? Se você se perguntar o que mais existe neste salto além da altura e da busca, divida o comportamento: Ficar enquanto jogo algo. Ir quando o mando ir. Saltar o obstáculo pelo meio. Procurar algo. Achar. Pegá-lo. Virar para voltar. Voltar saltando o obstáculo pelo meio. Frente. Finish.
Para testar este comportamento de Nível Quatro, usamos o comportamento do agility, que é você ficar entre 25 a 50cm de distância do salto e fazê-lo seguir sua linguagem corporal de um lado para outro.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE É DESAJEITADO E TROPEÇA! Não se preocupe. Ensine-o a saltar alegremente de um lado para outro e, quando você aumentar a altura, ele pulará melhor.
ELE É DESAJEITADO E TROPEÇA! Não se preocupe. Ensine-o a saltar alegremente de um lado para outro e, quando você aumentar a altura, ele pulará melhor.
ELE DÁ A VOLTA NO SALTO! Treinar não é o mesmo que testar. Não exija nada no começo. Um jeito bom é colocar a guia no umbral da porta, para ele ter o que pular. Depois, coloque um obstáculo de 5cm de altura no umbral da porta. Não haverá como ele passar pelo lado, terá de pular.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não, deixe a visão do obstáculo fazê-lo ficar com vontade de saltá-lo.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Mude sua posição em relação ao salto. Treinadores de agility trabalham no sentido horário, ou seja, eles querem que o cão seja capaz de executar o salto de qualquer ângulo e de qualquer distância.
NÍVEL CINCO
O cão executa uma busca a 2,5m sobre um salto de 5cm. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
O cão executa uma busca a 2,5m sobre um salto de 5cm. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Cadeia verdadeira. Não buscamos um Senta-Fica ou um Frente ainda. Você pode segurar o cão enquanto joga o halter, ou dizer para ele Ficar. Queremos que ele salte perfeitamente pelo obstáculo, pegue o halter, volte com ele, pulando o obstáculo, e o dê para você.
NÍVEL SEIS
O cão executa uma Busca oficial a 5m sobre um salto com meia altura. Cães com menos de 18 meses podem fazer este exercício com um salto apropriado, mas a uma distância de 7,5m. Comportamento opcional.
O cão executa uma Busca oficial a 5m sobre um salto com meia altura. Cães com menos de 18 meses podem fazer este exercício com um salto apropriado, mas a uma distância de 7,5m. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Quando uso a palavra “formal” para descrever um exercício, significa para incluir o exercício de competição completo. A Busca formal sobre um Salto em Altura inclui um Senta-Fica a pelo menos 2m de distância do salto, o dono joga o halter, manda o cão pular e buscar o halter, trazendo-o de volta saltando o obstáculo, Sente no Frente, segurando o halter até que seja pego pelo dono, e um Finish. A altura do salto deve ser praticada para assegurar que o cão entenda como “administrá-la”. Além de precisar de prática, a altura tem pouco a ver com o exercício. Este exercício completo, formal, exceto pela altura, pode ser ensinado a um filhote de 6 meses!
NÍVEL SETE
O cão executa o exercício completo (buscar saltando o obstáculo). Comportamento opcional que deve ser feito sem uso de clicker ou petiscos na área de adestramento.
O cão executa o exercício completo (buscar saltando o obstáculo). Comportamento opcional que deve ser feito sem uso de clicker ou petiscos na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Exercício completo, formal, como é feito numa competição de Obediência.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 13. SALTO EM DISTÂNCIA
NÍVEL QUATRO
O cão procura e pula sobre uma tábua com comando de linguagem corporal apenas, dono a 75cm de distância do salto. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Muitos esportes necessitam de saltos, além de ser divertido para a maioria dos cães. O Salto em Distância é o mais difícil dos dois por duas razões: não há marcações do lado para manter o cão no meio dele e é fácil de caminhar sobre ele ao invés de pular. Por estas razões, iremos devagar e construir uma base sólida. Ir para um lado de algum lugar é um comportamento padrão, útil – e um que você já começou a fazer, ensinando o cão a trabalhar à distância.
COMEÇANDO:
Guiar é um jeito fácil de começar o salto em distância. Como você está neste quesito? Você pode usar seu target, fazendo o cão seguir a ponta dele, e simplesmente mover o target sobre a tábua, clicando quando ele “aterrissar”. Não se preocupe no começo se ele pisar na tábua, clique assim mesmo para ir para o outro lado. Assim que ele ficar mais confiante no comportamento e pensar nos por quês ele deve ir para o outro lado, irá mais rápido e você pode começar a clicar só os melhores saltos.
Outro jeito é simplesmente ficar parado de um lado da tábua com o cão, clicar quando ele olhar para a tábua, e jogar o petisco do outro lado dela. Então, clique quando ele for em direção à tábua, jogue o petisco do outro lado. Clique quando ele alcançar a tábua, clique do outro lado. Clique por ir para o outro lado, jogue o petisco do outro lado.
Outro jeito seria colocar o target em um suporte de um lado da tábua e deixar o cão ir até ele. Para isso, é uma boa idéia ter um ajudante, porque você não quer que o cão seja capaz de pegar o petisco do suporte dando a volta na tábua, só se saltar sobre ela.
Ou você pode usar o contato visual para guiar o cão – em pé com seus dedos tocando um lado da tábua, clica algumas vezes por contato visual, então gire para usar seus olhos e fazer com que ele salte a tábua.
Você também pode moldar o comportamento do começo. Sente-se confortavelmente a poucos centímetros da tábua. Clique por ele notar a tábua, olhar para ela, andar na direção dela, interagir com ela (deixe tocá-la), ir para o outro lado. Uma vez que entender que o trabalho é ir para o outro lado, você pode moldar poucas e poucas patas na tábua – clique apenas três patas, duas, apenas uma e, finalmente, um salto “limpo”. Ao jogar os petiscos, você pode controlar quanto ele se aproxima do salto e quão rápido o faz.
Você pode colocar a tábua do lado do poste que você usou para ensinar o trabalho à distância, e dizer para o cão ir dar a volta. Para o salto em distância, este é um dos que menos gosto, porque não há um poste no comportamento final, então você tem que se livrar dele rapidinho.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE PISA E TROPEÇA NA TÁBUA! Sei que qualquer contato com a tábua é causa de histeria em um adestrador tradicional, mas relaxe. O processo de moldar, mais confiança e entendimento mostrarão ao seu cão que ele será pago por isso, e então ele lhe dará o comportamento. Filhotes grandes (e outros!) não estão acostumados a ter controle dos seus corpos e frequentemente não sabem onde seus pés estão, esquecendo dos pés traseiros. Ele não precisa ser perfeito desde já. Deixe-o aprender e experimentar e ele entenderá tudo. Melhor ainda, assim que ele entender como passar para o outro lado da tábua, as chances dele ter um salto excelente serão muito altas.
ELE PULA DE UM LADO PARA OUTRO! O SALTO EM DISTÂNCIA É SÓ PARA UM LADO! Você se preocupa demais. Em obediência, ele nunca escolherá de qual lado pular. Você o faz sentar de um lado, e saltar a tábua para o outro lado. Em agility, será parte do curso e, de novo, você lhe dirá que direção pular. O que acontece aí, é que você tem duas vezes mais saltos no mesmo período de tempo, e não faz mal nenhum.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não, deixe que a visão da tábua o encoraje.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Mude sua posição em relação à tábua. Adestradores tradicionais tendem a ficar na posição “correta” o tempo todo, esperando “segurar” o cão nesta posição (não lhe dando outra opção a não ser saltar), mas você está ensinando-o que o trabalho dele é saltar e não importa onde você está em relação à tábua. É uma atitude mais de “agility” que de “obediência”, mas certamente lhe dará um salto em distância sólido em obediência também.
Mude sua distância em relação à tábua. Você pode jogar cada petisco em direção ao centro do espaço na frente da tábua e muitas vezes antes dele, o que faz com que o cão salte novamente, de uma maneira mais agradável. Uma vez que você faça isso, você pode controlar totalmente o salto sem ter que estar sempre perto da tábua.
Uma vez que esteja saltando confiantemente a tábua, faça-o pular outras coisas. Preste atenção na altura – não peça demais para a experiência e idade do cão. Não queremos que filhotes e cães jovens pulem muito alto ou muito longe, e nem muitas repetições. O que eles precisam aprender sobre o Salto em Distância é procurar a tábua e se comprometer a saltá-la, não importa onde ela está e onde você está em relação a ela. Eles podem aprender isso em uma tábua, não importa a altura e comprimento da mesma.
NÍVEL CINCO
O cão pula 2 tábuas a 1m de distância com o dono a 1,2m dele. Cães com menos de 18 meses podem pular uma tábua a 1,2m de distância com o dono a 1,2m dele. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Gradualmente aumentamos a distância que o cão deve saltar. A menos que você pratique dezenas de saltos todos os dias, ou tenha uma raça muito pesada, não vejo problema com um filhote em boa forma saltar duas tábuas, mas se você se preocupa, ensine o comportamento com uma tábua até que o cão complete seu crescimento.
NÍVEL SEIS
O cão executa um salto em distância completo sobre um obstáculo com metade da largura. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
A largura do Salto em Distância é duas vezes maior que a altura do cão na cernelha, então um obstáculo com metade da largura é da altura do cão na cernelha. Muitos cães têm uma passada, na corrida, maior que esta, então o desafio não é a distância, mas sim executar o comportamento corretamente. Cuidado para o cão não escorregar.
NÍVEL SETE
O cão executa o Salto em Distância completo. Comportamento opcional que deve ser feito sem comida ou clicker na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Este é o “verdadeiro” Salto em Distância, completo com Senta-Fica, volta para Frente e Finish.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O cão procura e pula sobre uma tábua com comando de linguagem corporal apenas, dono a 75cm de distância do salto. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Muitos esportes necessitam de saltos, além de ser divertido para a maioria dos cães. O Salto em Distância é o mais difícil dos dois por duas razões: não há marcações do lado para manter o cão no meio dele e é fácil de caminhar sobre ele ao invés de pular. Por estas razões, iremos devagar e construir uma base sólida. Ir para um lado de algum lugar é um comportamento padrão, útil – e um que você já começou a fazer, ensinando o cão a trabalhar à distância.
COMEÇANDO:
Guiar é um jeito fácil de começar o salto em distância. Como você está neste quesito? Você pode usar seu target, fazendo o cão seguir a ponta dele, e simplesmente mover o target sobre a tábua, clicando quando ele “aterrissar”. Não se preocupe no começo se ele pisar na tábua, clique assim mesmo para ir para o outro lado. Assim que ele ficar mais confiante no comportamento e pensar nos por quês ele deve ir para o outro lado, irá mais rápido e você pode começar a clicar só os melhores saltos.
Outro jeito é simplesmente ficar parado de um lado da tábua com o cão, clicar quando ele olhar para a tábua, e jogar o petisco do outro lado dela. Então, clique quando ele for em direção à tábua, jogue o petisco do outro lado. Clique quando ele alcançar a tábua, clique do outro lado. Clique por ir para o outro lado, jogue o petisco do outro lado.
Outro jeito seria colocar o target em um suporte de um lado da tábua e deixar o cão ir até ele. Para isso, é uma boa idéia ter um ajudante, porque você não quer que o cão seja capaz de pegar o petisco do suporte dando a volta na tábua, só se saltar sobre ela.
Ou você pode usar o contato visual para guiar o cão – em pé com seus dedos tocando um lado da tábua, clica algumas vezes por contato visual, então gire para usar seus olhos e fazer com que ele salte a tábua.
Você também pode moldar o comportamento do começo. Sente-se confortavelmente a poucos centímetros da tábua. Clique por ele notar a tábua, olhar para ela, andar na direção dela, interagir com ela (deixe tocá-la), ir para o outro lado. Uma vez que entender que o trabalho é ir para o outro lado, você pode moldar poucas e poucas patas na tábua – clique apenas três patas, duas, apenas uma e, finalmente, um salto “limpo”. Ao jogar os petiscos, você pode controlar quanto ele se aproxima do salto e quão rápido o faz.
Você pode colocar a tábua do lado do poste que você usou para ensinar o trabalho à distância, e dizer para o cão ir dar a volta. Para o salto em distância, este é um dos que menos gosto, porque não há um poste no comportamento final, então você tem que se livrar dele rapidinho.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE PISA E TROPEÇA NA TÁBUA! Sei que qualquer contato com a tábua é causa de histeria em um adestrador tradicional, mas relaxe. O processo de moldar, mais confiança e entendimento mostrarão ao seu cão que ele será pago por isso, e então ele lhe dará o comportamento. Filhotes grandes (e outros!) não estão acostumados a ter controle dos seus corpos e frequentemente não sabem onde seus pés estão, esquecendo dos pés traseiros. Ele não precisa ser perfeito desde já. Deixe-o aprender e experimentar e ele entenderá tudo. Melhor ainda, assim que ele entender como passar para o outro lado da tábua, as chances dele ter um salto excelente serão muito altas.
ELE PULA DE UM LADO PARA OUTRO! O SALTO EM DISTÂNCIA É SÓ PARA UM LADO! Você se preocupa demais. Em obediência, ele nunca escolherá de qual lado pular. Você o faz sentar de um lado, e saltar a tábua para o outro lado. Em agility, será parte do curso e, de novo, você lhe dirá que direção pular. O que acontece aí, é que você tem duas vezes mais saltos no mesmo período de tempo, e não faz mal nenhum.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não, deixe que a visão da tábua o encoraje.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Mude sua posição em relação à tábua. Adestradores tradicionais tendem a ficar na posição “correta” o tempo todo, esperando “segurar” o cão nesta posição (não lhe dando outra opção a não ser saltar), mas você está ensinando-o que o trabalho dele é saltar e não importa onde você está em relação à tábua. É uma atitude mais de “agility” que de “obediência”, mas certamente lhe dará um salto em distância sólido em obediência também.
Mude sua distância em relação à tábua. Você pode jogar cada petisco em direção ao centro do espaço na frente da tábua e muitas vezes antes dele, o que faz com que o cão salte novamente, de uma maneira mais agradável. Uma vez que você faça isso, você pode controlar totalmente o salto sem ter que estar sempre perto da tábua.
Uma vez que esteja saltando confiantemente a tábua, faça-o pular outras coisas. Preste atenção na altura – não peça demais para a experiência e idade do cão. Não queremos que filhotes e cães jovens pulem muito alto ou muito longe, e nem muitas repetições. O que eles precisam aprender sobre o Salto em Distância é procurar a tábua e se comprometer a saltá-la, não importa onde ela está e onde você está em relação a ela. Eles podem aprender isso em uma tábua, não importa a altura e comprimento da mesma.
NÍVEL CINCO
O cão pula 2 tábuas a 1m de distância com o dono a 1,2m dele. Cães com menos de 18 meses podem pular uma tábua a 1,2m de distância com o dono a 1,2m dele. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Gradualmente aumentamos a distância que o cão deve saltar. A menos que você pratique dezenas de saltos todos os dias, ou tenha uma raça muito pesada, não vejo problema com um filhote em boa forma saltar duas tábuas, mas se você se preocupa, ensine o comportamento com uma tábua até que o cão complete seu crescimento.
NÍVEL SEIS
O cão executa um salto em distância completo sobre um obstáculo com metade da largura. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
A largura do Salto em Distância é duas vezes maior que a altura do cão na cernelha, então um obstáculo com metade da largura é da altura do cão na cernelha. Muitos cães têm uma passada, na corrida, maior que esta, então o desafio não é a distância, mas sim executar o comportamento corretamente. Cuidado para o cão não escorregar.
NÍVEL SETE
O cão executa o Salto em Distância completo. Comportamento opcional que deve ser feito sem comida ou clicker na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Este é o “verdadeiro” Salto em Distância, completo com Senta-Fica, volta para Frente e Finish.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 12. LIÇÃO DE CASA
NÍVEL UM
O dono lista, escrevendo, cinco coisas que espera alcançar trabalhando nos Níveis.
DISCUSSÃO:
Não posso lhe ajudar com seus planos ou desejos, mas lhe dizer que os Níveis foram feitos para preencher as lacunas no adestramento – coisas que esquecemos de ensinar enquanto estamos em aula, indo de um lado pra outro e tentando manter o filhote longe das nossas meias. E para organizar nosso adestramento. Nós adoramos dar um passo maior que a perna. Pensamos “o cão precisa aprender a buscar a uma distância de 15 metros pulando um canguru” e esquecemos que o cão nunca viu um canguru, ou não sabe nada sobre buscar. Ao seguir um comportamento através de todos os Níveis, espero que lhe ajudem a aprender a dividir o comportamento em pequenas partes. Sua vez.
NÍVEL DOIS
O dono descreve, escrevendo, as quatro partes do operant conditioning (condicionamento operante, tradução literal), e a definição de “reforço” (reinforcement) e “punição”.
DISCUSSÃO:
Como achar isso? Busque na internet. Fale sobre em listas de e-mail. Leia em livros. Por que você quer saber essas coisas? Porque um pouco de conhecimento básico lhe ajuda a entender o que está fazendo, a planejar seus planos de adestramento, a se comunicar com seu cão em uma linguagem clara. Vá.
NÍVEL TRÊS
O dono lista, escrevendo, dez razões de porque o cão pode não executar um comportamento necessário.
DISCUSSÃO:
Uma das principais coisas que caracterizam um adestrador pobre é o constante desejo de culpar o cão pelas falhas no entendimento ou na performance. Frases deles são: “ele é dominante”, “ele é teimoso e burro” e “ele é mau”.
NÍVEL QUATRO
O dono descreve, escrevendo, dez passos em modelar (shaping) o cão a soltar o pote de comida num cesto.
DISCUSSÃO:
Você querendo ou não ensinar o cão a tirar o prato de comida do chão depois de comer, é uma prática excelente em dividir comportamentos em partes bem fáceis de ser feitas.
NÍVEL CINCO
O dono lista, escrevendo, três jeitos eficientes de obter um comportamento, e lista cinco comportamentos que podem se encaixar em cada um dos jeitos.
DISCUSSÃO:
Não enlouqueça, muitos comportamentos se sobrepõem. Respostas corretas estão na mente do adestrador!
NÍVEL SEIS
O dono lista, escrevendo, os quatro piores comportamentos de seu cão e apresenta um plano escrito para eliminá-los ou melhorá-los.
DISCUSSÃO:
Para mudar um comportamento que não gosta, você deve a) percebê-lo, b) não gostar dele o suficiente para fazer deste treino uma prioridade, c) ter um plano de adestramento e d) fazer o trabalho. Aqui, pedimos apenas a) e c). Minha Whippet faz coisas desagradáveis, mas se me incomodassem o suficiente, eu os mudaria.
NÍVEL SETE
O dono define, escrevendo, comportamento padrão e descreve como realizá-lo, com exemplos.
DISCUSSÃO:
Falamos sobre comportamento padrão, mas o que ele é exatamente? Para que ele é bom?
RESPOSTAS:
NÍVEL DOIS
"Reforço" aumenta as chances do comportamento acontecer de novo.
"Punição" diminui as chances do comportamento acontecer de novo.
Quando ouvimos pela primeira vez, estas definições são “contra intuitivas” (esperamos algo contrário delas). “Recompensa” é uma palavra que os adestradores usam como sinônimo de “reforço”. Viu o problema? O reforço acontece quando o comportamento está acontecendo, não uma hora depois, numa situação diferente. Esta “recompensa” não recompensa o comportamento. “Punição” é um problema ainda maior. Pensamos em punição como algo que fazemos para o cão, quando na verdade é relevante para o comportamento. Você deixa seu cão na cozinha enquanto tira o lixo. Você volta e encontra uma poça no chão. Você o chacoalha e grita com ele. Punição? Não. Por definição, punição deve diminuir o comportamento. Já que gritar e chacoalhar não aconteceram enquanto ele estava fazendo xixi, isto não diminuirá o comportamento. Aliás, há uma grande chance de diminuir o comportamento do cão lhe receber alegremente na porta!
“Positivo”, em termos comportamentais, não tem nada a ver com dureza e gentileza, ou comida, ou bom e mal. Significa que algo é adicionado à equação. “Negativo” significa que algo é tirado. Os quadrantes do condicionamento operante são:
Reforço positivo: você acrescenta algo para aumentar o comportamento. Enquanto o cão senta, dá um petisco.
Punição positiva: você adiciona algo para diminuir um comportamento. Enquanto o cão mastiga seu dedo, você fala NÃO!
Reforço negativo: você remove algo para aumentar um comportamento. Um cão assustado se mantém calmo, então você remove o cão daquilo que o assusta.
Punição negativa: você remove algo para diminuir um comportamento. Um cão rosna para um filhote, então você tira o osso que ele estava roendo.
NÍVEL TRÊS
1. O cão pode estar doente ou não se sentindo bem (pode estar apertado).
2. O cão pode não ter sido treinado para trabalhar em um lugar com distrações (com crianças comendo pipoca, por exemplo).
3. O cão pode não entender o comando (“Ele sabe isso!”).
4. O cão pode não entender a linguagem corporal do adestrador ou a voz dele (ele fica mais ereto que o habitual ou um tom de voz mais alto, devido ao estresse).
5. O cão pode estar estressado por causa da adrenalina do adestrador (ele cheira diferente por causa do estresse).
6. O cão pode não ter ouvido ou visto o comando.
7. O cão pode não estar fisicamente capaz de obedecer o comando (não pular devido a displasia).
8. O cão pode não estar mentalmente capaz de obedecer ao comando (não deita porque tem um cão gritando perto).
9. O cão pode não reconhecer o comando porque não foi generalizado para a circunstância ou local (Deitar? Na grama? Aqui fora? Não – “Deita” significa deitar no tapete da sala, olhando para o oeste!).
10. O cão pode não entender que há a possibilidade de recompensa para o comportamento.
11. O cão pode estar com medo de executar o comportamento (derrubar o pote no cesto faz barulho).
12. Outro cão pode “falar” para o seu não fazer o comportamento (não pode buscar perto daquele cão).
Continue, tem mais 412 respostas corretas!
NÍVEL QUATRO
Quase impossível em só 10 passos, então, 10 é o número mínimo. Começamos com a suposição de buscar bem um objeto (já treinado), com um comando para soltar feito com a mão.
1. Pratique uma busca com um objeto pequeno e familiar, 5x, comando de solta e clique.
2. Pratique uma busca 10x com o dono sentado na cadeira, joelhos separados, cão trazendo o objeto para suas mãos paradas nos joelhos, comando para soltar e clique.
3. Coloque uma cesta no chão entre os joelhos.
4. Pratique busca de objeto 10x, como no nº 2.
5. 11ª busca, assim que o cão trouxer o objeto para sua mão, dê o comando para soltar, “falhe em pegar” o objeto, objeto cai na cesta, clique e recompensa.
6. Repita 10x.
7. 11ª busca, mantenha o comando e recolha as mãos devagar, para ver se o cão automaticamente deixa o objeto cair na cesta. Se sim, clique e recompense. Se não, repita os nºs 5 e 6, tente de novo. Se necessário, volte para o nº4. Continue repetindo o tanto que for necessário, até o cão perceber que o trabalho dele é colocar o objeto na cesta.
8. Pratique 30x, movendo a cesta devagar cada vez – direita, esquerda, longe do dono, perto do dono – até que o cão entenda que ele deve acertar a cesta ao invés da mão do dono.
9. Molde o cão pegando o prato de comida – clique por olhar para o prato, andar em direção a ele, tocá-lo com a boca, tocá-lo com os dentes, morder o prato, levantar o prato, voltar com o prato, trazer o prato para nossa mão, segurar o prato, soltar o prato sob comando.
10. Quando o cão tem segurança em buscar o prato e entregar na mão entre os joelhos com o dono sentado, adicione a cesta, como antes, e trabalhe 5x com a cesta.
11. Repita o nº8 com o prato dele.
12. Fique em pé no mesmo lugar com a cesta nos seus pés. Dê o comando ao cão para pegar o prato e levar até você, jogando-o na cesta de novo.
13. Comece a adicionar o comando para colocar o prato na cesta.
NÍVEL CINCO
O dono lista, escrevendo, três jeitos eficientes de obter um comportamento, e lista cinco comportamentos que podem se encaixar em cada um dos jeitos.
NÍVEL SEIS
O dono lista, escrevendo, os quatro piores comportamentos de seu cão e apresenta um plano escrito para eliminá-los ou melhorá-los.
NÍVEL SETE
O dono define, escrevendo, comportamento padrão e descreve como realizá-lo, com exemplos.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O dono lista, escrevendo, cinco coisas que espera alcançar trabalhando nos Níveis.
DISCUSSÃO:
Não posso lhe ajudar com seus planos ou desejos, mas lhe dizer que os Níveis foram feitos para preencher as lacunas no adestramento – coisas que esquecemos de ensinar enquanto estamos em aula, indo de um lado pra outro e tentando manter o filhote longe das nossas meias. E para organizar nosso adestramento. Nós adoramos dar um passo maior que a perna. Pensamos “o cão precisa aprender a buscar a uma distância de 15 metros pulando um canguru” e esquecemos que o cão nunca viu um canguru, ou não sabe nada sobre buscar. Ao seguir um comportamento através de todos os Níveis, espero que lhe ajudem a aprender a dividir o comportamento em pequenas partes. Sua vez.
NÍVEL DOIS
O dono descreve, escrevendo, as quatro partes do operant conditioning (condicionamento operante, tradução literal), e a definição de “reforço” (reinforcement) e “punição”.
DISCUSSÃO:
Como achar isso? Busque na internet. Fale sobre em listas de e-mail. Leia em livros. Por que você quer saber essas coisas? Porque um pouco de conhecimento básico lhe ajuda a entender o que está fazendo, a planejar seus planos de adestramento, a se comunicar com seu cão em uma linguagem clara. Vá.
NÍVEL TRÊS
O dono lista, escrevendo, dez razões de porque o cão pode não executar um comportamento necessário.
DISCUSSÃO:
Uma das principais coisas que caracterizam um adestrador pobre é o constante desejo de culpar o cão pelas falhas no entendimento ou na performance. Frases deles são: “ele é dominante”, “ele é teimoso e burro” e “ele é mau”.
NÍVEL QUATRO
O dono descreve, escrevendo, dez passos em modelar (shaping) o cão a soltar o pote de comida num cesto.
DISCUSSÃO:
Você querendo ou não ensinar o cão a tirar o prato de comida do chão depois de comer, é uma prática excelente em dividir comportamentos em partes bem fáceis de ser feitas.
NÍVEL CINCO
O dono lista, escrevendo, três jeitos eficientes de obter um comportamento, e lista cinco comportamentos que podem se encaixar em cada um dos jeitos.
DISCUSSÃO:
Não enlouqueça, muitos comportamentos se sobrepõem. Respostas corretas estão na mente do adestrador!
NÍVEL SEIS
O dono lista, escrevendo, os quatro piores comportamentos de seu cão e apresenta um plano escrito para eliminá-los ou melhorá-los.
DISCUSSÃO:
Para mudar um comportamento que não gosta, você deve a) percebê-lo, b) não gostar dele o suficiente para fazer deste treino uma prioridade, c) ter um plano de adestramento e d) fazer o trabalho. Aqui, pedimos apenas a) e c). Minha Whippet faz coisas desagradáveis, mas se me incomodassem o suficiente, eu os mudaria.
NÍVEL SETE
O dono define, escrevendo, comportamento padrão e descreve como realizá-lo, com exemplos.
DISCUSSÃO:
Falamos sobre comportamento padrão, mas o que ele é exatamente? Para que ele é bom?
RESPOSTAS:
NÍVEL DOIS
"Reforço" aumenta as chances do comportamento acontecer de novo.
"Punição" diminui as chances do comportamento acontecer de novo.
Quando ouvimos pela primeira vez, estas definições são “contra intuitivas” (esperamos algo contrário delas). “Recompensa” é uma palavra que os adestradores usam como sinônimo de “reforço”. Viu o problema? O reforço acontece quando o comportamento está acontecendo, não uma hora depois, numa situação diferente. Esta “recompensa” não recompensa o comportamento. “Punição” é um problema ainda maior. Pensamos em punição como algo que fazemos para o cão, quando na verdade é relevante para o comportamento. Você deixa seu cão na cozinha enquanto tira o lixo. Você volta e encontra uma poça no chão. Você o chacoalha e grita com ele. Punição? Não. Por definição, punição deve diminuir o comportamento. Já que gritar e chacoalhar não aconteceram enquanto ele estava fazendo xixi, isto não diminuirá o comportamento. Aliás, há uma grande chance de diminuir o comportamento do cão lhe receber alegremente na porta!
“Positivo”, em termos comportamentais, não tem nada a ver com dureza e gentileza, ou comida, ou bom e mal. Significa que algo é adicionado à equação. “Negativo” significa que algo é tirado. Os quadrantes do condicionamento operante são:
Reforço positivo: você acrescenta algo para aumentar o comportamento. Enquanto o cão senta, dá um petisco.
Punição positiva: você adiciona algo para diminuir um comportamento. Enquanto o cão mastiga seu dedo, você fala NÃO!
Reforço negativo: você remove algo para aumentar um comportamento. Um cão assustado se mantém calmo, então você remove o cão daquilo que o assusta.
Punição negativa: você remove algo para diminuir um comportamento. Um cão rosna para um filhote, então você tira o osso que ele estava roendo.
NÍVEL TRÊS
1. O cão pode estar doente ou não se sentindo bem (pode estar apertado).
2. O cão pode não ter sido treinado para trabalhar em um lugar com distrações (com crianças comendo pipoca, por exemplo).
3. O cão pode não entender o comando (“Ele sabe isso!”).
4. O cão pode não entender a linguagem corporal do adestrador ou a voz dele (ele fica mais ereto que o habitual ou um tom de voz mais alto, devido ao estresse).
5. O cão pode estar estressado por causa da adrenalina do adestrador (ele cheira diferente por causa do estresse).
6. O cão pode não ter ouvido ou visto o comando.
7. O cão pode não estar fisicamente capaz de obedecer o comando (não pular devido a displasia).
8. O cão pode não estar mentalmente capaz de obedecer ao comando (não deita porque tem um cão gritando perto).
9. O cão pode não reconhecer o comando porque não foi generalizado para a circunstância ou local (Deitar? Na grama? Aqui fora? Não – “Deita” significa deitar no tapete da sala, olhando para o oeste!).
10. O cão pode não entender que há a possibilidade de recompensa para o comportamento.
11. O cão pode estar com medo de executar o comportamento (derrubar o pote no cesto faz barulho).
12. Outro cão pode “falar” para o seu não fazer o comportamento (não pode buscar perto daquele cão).
Continue, tem mais 412 respostas corretas!
NÍVEL QUATRO
Quase impossível em só 10 passos, então, 10 é o número mínimo. Começamos com a suposição de buscar bem um objeto (já treinado), com um comando para soltar feito com a mão.
1. Pratique uma busca com um objeto pequeno e familiar, 5x, comando de solta e clique.
2. Pratique uma busca 10x com o dono sentado na cadeira, joelhos separados, cão trazendo o objeto para suas mãos paradas nos joelhos, comando para soltar e clique.
3. Coloque uma cesta no chão entre os joelhos.
4. Pratique busca de objeto 10x, como no nº 2.
5. 11ª busca, assim que o cão trouxer o objeto para sua mão, dê o comando para soltar, “falhe em pegar” o objeto, objeto cai na cesta, clique e recompensa.
6. Repita 10x.
7. 11ª busca, mantenha o comando e recolha as mãos devagar, para ver se o cão automaticamente deixa o objeto cair na cesta. Se sim, clique e recompense. Se não, repita os nºs 5 e 6, tente de novo. Se necessário, volte para o nº4. Continue repetindo o tanto que for necessário, até o cão perceber que o trabalho dele é colocar o objeto na cesta.
8. Pratique 30x, movendo a cesta devagar cada vez – direita, esquerda, longe do dono, perto do dono – até que o cão entenda que ele deve acertar a cesta ao invés da mão do dono.
9. Molde o cão pegando o prato de comida – clique por olhar para o prato, andar em direção a ele, tocá-lo com a boca, tocá-lo com os dentes, morder o prato, levantar o prato, voltar com o prato, trazer o prato para nossa mão, segurar o prato, soltar o prato sob comando.
10. Quando o cão tem segurança em buscar o prato e entregar na mão entre os joelhos com o dono sentado, adicione a cesta, como antes, e trabalhe 5x com a cesta.
11. Repita o nº8 com o prato dele.
12. Fique em pé no mesmo lugar com a cesta nos seus pés. Dê o comando ao cão para pegar o prato e levar até você, jogando-o na cesta de novo.
13. Comece a adicionar o comando para colocar o prato na cesta.
NÍVEL CINCO
O dono lista, escrevendo, três jeitos eficientes de obter um comportamento, e lista cinco comportamentos que podem se encaixar em cada um dos jeitos.
NÍVEL SEIS
O dono lista, escrevendo, os quatro piores comportamentos de seu cão e apresenta um plano escrito para eliminá-los ou melhorá-los.
NÍVEL SETE
O dono define, escrevendo, comportamento padrão e descreve como realizá-lo, com exemplos.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
quinta-feira, 13 de dezembro de 2007
Níveis: 11. JUNTO
NÍVEL TRÊS
Meio-giro com contato OU meio-giro (exposição) sem usar guia e sem contato. Deve ser especificado antes de começar o comportamento.
DISCUSSÃO:
Andar junto é o comportamento mais difícil que a maioria de nós ensinamos ao cão. Contato é essencial. Seja ele visual, com a mão, qualquer um, a escolha é sua, mas o cão precisa focar em alguma parte sua. Testar um contato visual para virar será mais fácil que fazer contato com o joelho, mas não deixe que isso influencie sua escolha. Não estamos pedindo que o cão fique na posição junto neste ponto, apenas que mantenha contato! Virar no modelo das exposições é igual, mas o cão precisa estar concentrado em onde ele vai. Isto é mais difícil que virar fazendo contato. Se você tem praticado o Loose Leash Walking (andar sem puxar – LLW), não terá muitos problemas aqui. Começamos por virar para a direita porque ajuda o cão e o dono a focar no comportamento ao invés de o quanto eles conseguem andar. Não vamos tratar do comportamento para exposição aqui, porque já existe outro artigo para isso (Conformation Gaiting). A volta aqui é de 180º para a direita do dono (sentido horário).
COMEÇANDO:
Você tem contato visual e sabe como girar (Nível Três do Finish). Fique em pé com o dedo do pé em cima de uma moeda, o cão na sua frente. Clique dez vezes por contato visual e, na 11ª vez que você obtiver contato visual, ao invés de clicar, dê as costas para ele, girando para a sua direita. Não olhe por trás dos ombros, continue na mesma posição que estava antes de girar (como se olhasse para o cão em sua frente). Aqui, você procura por uma reação “Ei, bobão!”. Você quer que o cão pense “Ei, bobão! Estávamos brincando e você me dá as costas no meio da brincadeira!”. Se ele quiser continuar o jogo, ele virá para sua frente e procurará seus olhos de novo. Clique! Dê-lhe mais 5 cliques por contato, e gire de novo.
Há duas maneiras de obter este comportamento. A primeira é girar rápido, fazendo com que ele corra para encontrar seus olhos de novo. Quando ele fizer bastante isso, ele antecipará sua “fuga” e começará a reter o contato visual, girando com você, ao invés de correr para encontrar o contato de novo.
A segunda é virar devagar, clicando conforme o cão for lhe seguindo, devagar e mantendo contato visual enquanto você vira. Gradualmente, aumente a velocidade, quando ele entender que pode andar e manter contato visual ao mesmo tempo. Quando ele fizer bastante isso, antecipará a velocidade do seu giro e começará a andar rápido e manter contato visual. Qualquer das duas que você escolha fazer, depende do cão: qual será a mais fácil dele entender. Ou tente as duas e deixe que ele decida.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO ESTÁ NA POSIÇÃO JUNTO! Sem problema. Pratique um pouco de Junto Zen em você mesmo. Neste Nível, só queremos que ele mantenha contato visual enquanto giramos. Lidaremos com a posição junto em Níveis mais à frente. Obtenha um sólido contato visual e isto não será nada difícil. Por outro lado, se você tiver um contato perfeito no giro, você pode girar mais rápido, mais rápido... e quando estiver indo rápido o bastante, ele naturalmente ficará na posição junto. Clique!
ELE PRECISA OLHAR PARA BAIXO QUANDO ANDA! Não, não precisa, ele apenas pensa que sim. Você consegue ter contato visual e então andar para trás com ele ainda olhando para você? Ele pode seguir um petisco na frente dele? O quão longe você consegue deixar o petisco da cara dele enquanto ele anda antes de olhar para baixo de novo? Se você consegue guiá-lo com um petisco a 5cm do focinho dele, sem ele olhar para baixo para andar, você consegue obter o mesmo comportamento usando seu rosto como guia – quando ele entender o comportamento de fazer contato visual e este for sólido o suficiente. Trabalhe mais no Olhe!
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não, este exercício é apenas uma parte do junto.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Não pense que o giro possa ser estranho. Pense no quão sólido você consegue fazê-lo. Muito do que virá a seguir em muitos comportamentos dependerá da habilidade do cão em achar e manter contato visual. Pratique em diferentes cômodos, diferentes lugares, usando roupas diferentes. Pratique em pé e sentado. Pratique um giro completo. Não são aceitáveis:andar sem rumo, perder tempo. Você quer um contato visual em giros rápidos, confiantes, ávidos e entusiasmados. Se você obtém menos que isso, está pedindo demais. Vá mais devagar até atingir este ponto.
NÍVEL QUATRO
O cão fica junto no meio-giro, anda 2,5m com contato, apenas um comando OU trota 2,5m olhando à frente com a guia frouxa (ou sem guia), vira suavemente sem contato, trota 2,5m na volta.
DISCUSSÃO:
Adicionamos andar em frente aos giros com contato (ou sem). Já começa a parecer com o Junto (ou com o Trote, dependendo da variação que você usar). Ainda não queremos a posição Junto. Se confia em mim, continue trabalhando. Se não, trabalhe bastante no Nível Quatro do Finish, indo até o Nível Cinco e passe rapidamento do Nível Quatro do Junto para o Nível Cinco, onde começaremos a trabalhar a procura por contato feliz, entusiasmada do cão em uma posição Junto.
Por que ensinar isso? Porque contato visual é muito importante. Precisa ser o comportamento padrão principal em qualquer esporte em qualquer nível. Quando o ensino como padrão, posso trabalhar um “não olhe para mim” em certas ocasiões (exposição, flyball, alguns obstáculos no agility) sabendo que o cão está em contato comigo mesmo que não o esteja fazendo. Contato visual. O contato visual naturalmente colocará o cão em uma posição sentado, mas é fácil mudar isso quando ele tiver um bom Finish, e muito mais fácil de resolver este problema no Junto, ao invés de simplesmente se entediar.
COMEÇANDO:
Este Nível fluirá naturalmente do comportamento do Nível Três do Junto, com o cão sendo capaz de manter contato visual. Comece com o cão à sua frente. Clique 5 vezes por contato visual. A sexta vez que você obter contato visual, gire para a direita e clique assim que ele voltar para sua frente procurando o contato. Trabalhe nisto 5 vezes e siga em frente.
Comece com o cão à sua frente de novo, clique uma vez por contato. No segundo contato, gire 180º e dê um passo à frente. Clique por contato. Clique enquanto vocês dois ainda estiverem se movendo. Não espere até você parar e ele sentar! Notou que conforme você dá um passo à frente, os olhos, cabeça e ombros do cão ficam com você, enquanto seu traseiro quase fica na posição junto?
Trabalhe este giro e um passo à frente algumas vezes, então gire, dê um passo e, ao invés de clicar enquanto dá um passo, gire para a direita de novo e clique enquanto ele mantém contato. Daqui é só uma questão de adicionar mais passos à frente até que consiga andar 2,5 metros com contato visual entre os giros.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO SENTA QUANDO PARO! Respire fundo. É provável que Junto seja a coisa mais difícil que você vai ensinar ao cão, então vamos devagar e nos certificar que temos bons comportamentos básicos. Não queremos que Sente ainda porque não paramos ainda. Todos seus cliques foram por contato enquanto você e seu cão se movem. Como o clique termina o comportamento, não há pausas, portanto, não há Sentas. Uma “cadeia” é uma série de comportamento que seguem outro. Junto é uma cadeia – Sentar, fazer contato visual, andar comigo, manter contato, Sentar quando eu parar. Cadeias não são ensinadas tudo de uma vez. Ensine cada comportamento da cadeia separado e então coloque-os juntos. Você começou a ensiná-lo o Senta no Nível Um, ele já sabe esta parte da cadeia. Quando ele souber todas as outras, as colocaremos juntas.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Se concentre na sua linguagem corporal. Fique ereto, mantenha os ombros alinhados com a direção que irá seguir. Olhe para o cão com o canto dos olhos. E, como sempre, diferentes lugares, diferentes direções, diferentes distrações.
NÍVEL CINCO
Giro, 2,5m à frente, meio-giro com um contato, uma distração. Este comportamento deve ser feito sem o uso de petisco ou clicker em qualquer lugar da área de adestramento. OU trotar no ringue com a guia frouxa, 5 iscas no chão (com isca no dono) – a) bom trote b) velocidade apropriada, linguagem corporal c) nenhum salto d) parado e firme.
DISCUSSÃO:
Antes de termos mais de 5 metros de Junto, vamos explicar que a recompense pode estar escondida, então isto não será uma surpresa depois. Para cães de exposição, adicionamos um trote em círculo completo, e adicionamos um parado.
NÍVEL SEIS
O cão anda junto 20 metros com um meio-giro, um giro rápido, um devagar e duas pausas. Comandos apropriados. Comportamento opcional que deve ser feito sem petiscos ou clicker na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Antes de termos mais de 5 metros de Junto, começamos a explicar que a recompensa pode estar escondida, para não termos uma surpresa depois. Para cães de exposição, adicionamos um trote em círculo completo, e adicionamos um parado. (acho que ela errou aqui...).
NÍVEL SETE
O cão executa um exercício Junto Livre formal inteiro, com uma figura 8 completa, mantendo total contato visual. Comportamento opcional que deve ser feito sem petiscos ou clicker na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Não é só um jeito excelente de reforçar a posição Junto na cabeça do cão, mas também ensina comportamentos “difíceis de verdade” do Rally (um tipo de obediência). Estes “rascunhos” se tornam super truques para entreter pessoas.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Meio-giro com contato OU meio-giro (exposição) sem usar guia e sem contato. Deve ser especificado antes de começar o comportamento.
DISCUSSÃO:
Andar junto é o comportamento mais difícil que a maioria de nós ensinamos ao cão. Contato é essencial. Seja ele visual, com a mão, qualquer um, a escolha é sua, mas o cão precisa focar em alguma parte sua. Testar um contato visual para virar será mais fácil que fazer contato com o joelho, mas não deixe que isso influencie sua escolha. Não estamos pedindo que o cão fique na posição junto neste ponto, apenas que mantenha contato! Virar no modelo das exposições é igual, mas o cão precisa estar concentrado em onde ele vai. Isto é mais difícil que virar fazendo contato. Se você tem praticado o Loose Leash Walking (andar sem puxar – LLW), não terá muitos problemas aqui. Começamos por virar para a direita porque ajuda o cão e o dono a focar no comportamento ao invés de o quanto eles conseguem andar. Não vamos tratar do comportamento para exposição aqui, porque já existe outro artigo para isso (Conformation Gaiting). A volta aqui é de 180º para a direita do dono (sentido horário).
COMEÇANDO:
Você tem contato visual e sabe como girar (Nível Três do Finish). Fique em pé com o dedo do pé em cima de uma moeda, o cão na sua frente. Clique dez vezes por contato visual e, na 11ª vez que você obtiver contato visual, ao invés de clicar, dê as costas para ele, girando para a sua direita. Não olhe por trás dos ombros, continue na mesma posição que estava antes de girar (como se olhasse para o cão em sua frente). Aqui, você procura por uma reação “Ei, bobão!”. Você quer que o cão pense “Ei, bobão! Estávamos brincando e você me dá as costas no meio da brincadeira!”. Se ele quiser continuar o jogo, ele virá para sua frente e procurará seus olhos de novo. Clique! Dê-lhe mais 5 cliques por contato, e gire de novo.
Há duas maneiras de obter este comportamento. A primeira é girar rápido, fazendo com que ele corra para encontrar seus olhos de novo. Quando ele fizer bastante isso, ele antecipará sua “fuga” e começará a reter o contato visual, girando com você, ao invés de correr para encontrar o contato de novo.
A segunda é virar devagar, clicando conforme o cão for lhe seguindo, devagar e mantendo contato visual enquanto você vira. Gradualmente, aumente a velocidade, quando ele entender que pode andar e manter contato visual ao mesmo tempo. Quando ele fizer bastante isso, antecipará a velocidade do seu giro e começará a andar rápido e manter contato visual. Qualquer das duas que você escolha fazer, depende do cão: qual será a mais fácil dele entender. Ou tente as duas e deixe que ele decida.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO ESTÁ NA POSIÇÃO JUNTO! Sem problema. Pratique um pouco de Junto Zen em você mesmo. Neste Nível, só queremos que ele mantenha contato visual enquanto giramos. Lidaremos com a posição junto em Níveis mais à frente. Obtenha um sólido contato visual e isto não será nada difícil. Por outro lado, se você tiver um contato perfeito no giro, você pode girar mais rápido, mais rápido... e quando estiver indo rápido o bastante, ele naturalmente ficará na posição junto. Clique!
ELE PRECISA OLHAR PARA BAIXO QUANDO ANDA! Não, não precisa, ele apenas pensa que sim. Você consegue ter contato visual e então andar para trás com ele ainda olhando para você? Ele pode seguir um petisco na frente dele? O quão longe você consegue deixar o petisco da cara dele enquanto ele anda antes de olhar para baixo de novo? Se você consegue guiá-lo com um petisco a 5cm do focinho dele, sem ele olhar para baixo para andar, você consegue obter o mesmo comportamento usando seu rosto como guia – quando ele entender o comportamento de fazer contato visual e este for sólido o suficiente. Trabalhe mais no Olhe!
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não, este exercício é apenas uma parte do junto.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Não pense que o giro possa ser estranho. Pense no quão sólido você consegue fazê-lo. Muito do que virá a seguir em muitos comportamentos dependerá da habilidade do cão em achar e manter contato visual. Pratique em diferentes cômodos, diferentes lugares, usando roupas diferentes. Pratique em pé e sentado. Pratique um giro completo. Não são aceitáveis:andar sem rumo, perder tempo. Você quer um contato visual em giros rápidos, confiantes, ávidos e entusiasmados. Se você obtém menos que isso, está pedindo demais. Vá mais devagar até atingir este ponto.
NÍVEL QUATRO
O cão fica junto no meio-giro, anda 2,5m com contato, apenas um comando OU trota 2,5m olhando à frente com a guia frouxa (ou sem guia), vira suavemente sem contato, trota 2,5m na volta.
DISCUSSÃO:
Adicionamos andar em frente aos giros com contato (ou sem). Já começa a parecer com o Junto (ou com o Trote, dependendo da variação que você usar). Ainda não queremos a posição Junto. Se confia em mim, continue trabalhando. Se não, trabalhe bastante no Nível Quatro do Finish, indo até o Nível Cinco e passe rapidamento do Nível Quatro do Junto para o Nível Cinco, onde começaremos a trabalhar a procura por contato feliz, entusiasmada do cão em uma posição Junto.
Por que ensinar isso? Porque contato visual é muito importante. Precisa ser o comportamento padrão principal em qualquer esporte em qualquer nível. Quando o ensino como padrão, posso trabalhar um “não olhe para mim” em certas ocasiões (exposição, flyball, alguns obstáculos no agility) sabendo que o cão está em contato comigo mesmo que não o esteja fazendo. Contato visual. O contato visual naturalmente colocará o cão em uma posição sentado, mas é fácil mudar isso quando ele tiver um bom Finish, e muito mais fácil de resolver este problema no Junto, ao invés de simplesmente se entediar.
COMEÇANDO:
Este Nível fluirá naturalmente do comportamento do Nível Três do Junto, com o cão sendo capaz de manter contato visual. Comece com o cão à sua frente. Clique 5 vezes por contato visual. A sexta vez que você obter contato visual, gire para a direita e clique assim que ele voltar para sua frente procurando o contato. Trabalhe nisto 5 vezes e siga em frente.
Comece com o cão à sua frente de novo, clique uma vez por contato. No segundo contato, gire 180º e dê um passo à frente. Clique por contato. Clique enquanto vocês dois ainda estiverem se movendo. Não espere até você parar e ele sentar! Notou que conforme você dá um passo à frente, os olhos, cabeça e ombros do cão ficam com você, enquanto seu traseiro quase fica na posição junto?
Trabalhe este giro e um passo à frente algumas vezes, então gire, dê um passo e, ao invés de clicar enquanto dá um passo, gire para a direita de novo e clique enquanto ele mantém contato. Daqui é só uma questão de adicionar mais passos à frente até que consiga andar 2,5 metros com contato visual entre os giros.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO SENTA QUANDO PARO! Respire fundo. É provável que Junto seja a coisa mais difícil que você vai ensinar ao cão, então vamos devagar e nos certificar que temos bons comportamentos básicos. Não queremos que Sente ainda porque não paramos ainda. Todos seus cliques foram por contato enquanto você e seu cão se movem. Como o clique termina o comportamento, não há pausas, portanto, não há Sentas. Uma “cadeia” é uma série de comportamento que seguem outro. Junto é uma cadeia – Sentar, fazer contato visual, andar comigo, manter contato, Sentar quando eu parar. Cadeias não são ensinadas tudo de uma vez. Ensine cada comportamento da cadeia separado e então coloque-os juntos. Você começou a ensiná-lo o Senta no Nível Um, ele já sabe esta parte da cadeia. Quando ele souber todas as outras, as colocaremos juntas.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Ainda não.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Se concentre na sua linguagem corporal. Fique ereto, mantenha os ombros alinhados com a direção que irá seguir. Olhe para o cão com o canto dos olhos. E, como sempre, diferentes lugares, diferentes direções, diferentes distrações.
NÍVEL CINCO
Giro, 2,5m à frente, meio-giro com um contato, uma distração. Este comportamento deve ser feito sem o uso de petisco ou clicker em qualquer lugar da área de adestramento. OU trotar no ringue com a guia frouxa, 5 iscas no chão (com isca no dono) – a) bom trote b) velocidade apropriada, linguagem corporal c) nenhum salto d) parado e firme.
DISCUSSÃO:
Antes de termos mais de 5 metros de Junto, vamos explicar que a recompense pode estar escondida, então isto não será uma surpresa depois. Para cães de exposição, adicionamos um trote em círculo completo, e adicionamos um parado.
NÍVEL SEIS
O cão anda junto 20 metros com um meio-giro, um giro rápido, um devagar e duas pausas. Comandos apropriados. Comportamento opcional que deve ser feito sem petiscos ou clicker na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Antes de termos mais de 5 metros de Junto, começamos a explicar que a recompensa pode estar escondida, para não termos uma surpresa depois. Para cães de exposição, adicionamos um trote em círculo completo, e adicionamos um parado. (acho que ela errou aqui...).
NÍVEL SETE
O cão executa um exercício Junto Livre formal inteiro, com uma figura 8 completa, mantendo total contato visual. Comportamento opcional que deve ser feito sem petiscos ou clicker na área de adestramento.
DISCUSSÃO:
Não é só um jeito excelente de reforçar a posição Junto na cabeça do cão, mas também ensina comportamentos “difíceis de verdade” do Rally (um tipo de obediência). Estes “rascunhos” se tornam super truques para entreter pessoas.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 10. DEIXA VER
NÍVEL DOIS
O cão permite que o dono mexa em suas orelhas, cauda e patas. Pode ser feito em uma mesa ou no chão. Deve haver pouca resistência do cão.
DISCUSSÃO:
Não importa o que o cão tenha aprendido, este é um comportamento maravilhoso, o cão pode ser manuseado com segurança no dia-a-dia. Limpar as orelhas, escovar os dentes, cortas as unhas, esvaziar os sacos anais, tosar, escovar, dar banho, inspecionar machucados. Quando as pessoas podem manusear seu cão casualmente e completamente sem se preocupar, o veterinário amará você, o banhista e tosador amarão você e você não se preocupará que alguém possa judiar dele. Isto é o que faremos aqui: treinar o cão para quase não resistir ao manuseio. Se seu cão tenta te morder ou a outras pessoas, peça ajuda de um adestrador profissional competente.
COMEÇANDO:
Seja ou não fácil de manusear seu cão, trate como um comportamento diferente que necessita de treinamento. Pode ser que uma hora ele não queira ser tocado em determinada pata e você pode recorrer ao adestramento.
O cão fica confortável ao ser acariciado no corpo (se você não puder acariciá-lo de jeito nenhum, você precisa de um profissional trabalhando com você). Toque-o dez vezes, clicando e recompensando por cada toque. Não toque suavemente. A maioria dos animais aceitam um toque mais “pesado” (não bater!) melhor que um toque suave. Gradualmente comece a levar suas mãos até as orelhas do cão. Quando for chegando perto dela, trabalhe um pouco com a duração do toque. Clique para um segundo de toque. Clique para dois segundos. Trabalhe até chegar aos dez segundos. Quando você chegar nas orelhas, acaricie-as gentilmente, mas continue clicando. Se ele gostar de ser acariciado, você não tem problemas, mas se não gostar, você precisará continuar a recompensá-lo.
Gradualmente vá em direção à cauda. No começo, não importa se ele estiver sentado ou parado. Vá para a cauda, segure a cauda, puxe (suavemente) a cauda. Não pare de clicar, e a cada clique, ele ganha um petisco.
Vá bem devagar em direção às pernas e patas. Veja se ele está confortável e ansioso pelo próximo clique antes de você ir adiante. Quando você chegar na pata, segure-a no chão. Segure-a na mão. Brinque com os dedos e as unhas dele.
Enquanto fizer isso, fique bem atento em como ele se sente. Não desça 7cm em direção às pernas, se ele não estiver confortável nos 5cm. Você não quer ver até onde pode ir hoje, você quer ensinar ao cão a relaxar e aceitar ser manuseado. Preste atenção à duração do toque. Lembre que quando você muda uma coisa, todo o resto tem que ser mais fácil: se ele se deixa tocar por 10 segundos 7cm em direção às pernas, quando você aumentar para 10cm, a duração deve ser nada – só o toque – e volte progressivamente aos 10 segundos antes de ir para 13cm.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE SE AFASTA DO TOQUE! Ao invés de você tocá-lo, tente deixar ele tocar você. Lembra do Jogo do Vem do Nível Um? Brinque de novo. Desta vez, coloque uma mão para a frente, assim ele tocará nela para pegar o petisco da sua outra mão. Então diga que você tem que fazer carinho por um segundo antes que ele pegue o petisco.
ELE PUXA OS PÉS! Claro, cães detestam que mexam nos pés, principalmente se eles pensam que você vai cortar a unha deles. Suba um pouco para as pernas, até um lugar onde ele não puxe mais, e trabalhe devagar até descer novamente. Não puxe as pernas dele. Pense em empurrar levemente a perna e pé dele em direção ao corpo dele, ao invés de puxá-los em direção a você.
ELE COLOCA O RABO ENTRE AS PERNAS! É uma reação natural. Volte para a base da cauda, ou no lugar onde ele não se preocupa com seu toque, e trabalhe daí. Ou espere até que ele saiba o Parado-Fica e volte para a cauda. Será mais fácil quando você pedir para ele Parar. Se você quer saber mais sobre ensinar o Parado, para que a cauda dele não fique escondida, leia o artigo para o treino de conformação (Stack. ).
ADICIONANDO UM COMANDO:
Não uso exatamente um comando que não seja Fica. Os cães não generalizam bem, mas o Fica parece ser um comando fácil de generalizar. Uma vez que ele entenda o Fica do Deita-Fica, Senta-Fica e Parado-Fica, você perceberá que ele ficará parado em qualquer posição quando ouvir esta palavra.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Orelhas: olhe as orelhas, mexa nela com seu dedo, levante as orelhas, abaixe-as, cubra os olhos com elas, limpe-as gentilmente. Cauda: levante-a, abaixe-a, estique-a, esprema os sacos anais (faça isso no banho), segure-a na base, segure-a na ponta, abane-a. Patas: coloque-as para a frente, para trás, para o lado (gentilmente, já que elas não vão naturalmente nesta direção), lave-as, seque-as, corte os pelos entre os dedos (você não está tentando cortar os pêlos do cão, mas sim treiná-lo para que os deixe cortar) e corte as unhas dele.
NÍVEL TRÊS
O cão faz suas necessidades sob comando. Quem testa deve permitir não mais que dois minutos para que ele comece a fazer as necessidades depois que o primeiro comando é dado. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
“Manusear”, neste contexto, não é limitar-se a apenas mexer no cão. Inclui outros comportamentos para fazer que o cão se adapte melhor ao mundo, ao invés de ser apenas um animal de companhia ou cão de competição. Comportamento necessário para cães de serviço.
COMEÇANDO:
Não é uma questão de ensinar o cão a fazer qualquer coisa, é questão de ter o comportamento sob comando. Para ter o comportamento sob comando, espere até que o cão voluntariamente o faça, então diga como ele se chama. Como se você estive falando “Sabe isso que você está fazendo? É chamado “Xixi”, “Poops” (ou qualquer nome que você queira dar), Ok?”. Depois de tudo feito, diga que ele fez um ótimo trabalho e dê-lhe um petisco, mas não use o clicker! Há uma boa possibilidade que com o clicker ele aprenda a parar de fazer xixi quando ouvir o clique – tenha terminado ou não.
Quando você usou a palavra com a ação umas 50 vezes, comece a usá-la pra prever a ação, um pouco antes dela acontecer. “Adivinhe? Você vai fazer “xixi”, “poops”!”. Quando você fizer isso 50 vezes, você pode começar a sugerir que ele faça logo que sair na rua. “Ei cara, que tal se você fizer xixi e poops?”. Continue a recompensar a ação.
Agora temos algo para conversar. Depois, comece a colocar a guia no cão para ele sair. Ótimo, ele pode fazer xixi quando você o levar para fora e começa a fazer sob comando. Mas se ele não fizer na guia, o comando não é muito útil. Lembre: quando você coloca a guia, mudou alguma coisa, então comece do começo.
GRANDE SEGREDO! O grande segredo para se aliviar sob comando é chamado de “Espera Limite” (o cão segurando as necessidades). Ao invés de passar horas indo para fora, esperando que o cão faça algo, você coloca tudo em uma espera limite. Quando você o leva para fora, ele tem dois minutos para fazer as necessidades. Só. Leve-o para o lugar favorito. Fique tranqüilo, não o distraia do que ele tem que fazer (nada de ficar abanando os braços). Ao mesmo tempo, não deixe que ele queira só voltar para casa. Mostre o lugar certo de fazer, deixe-o cheirar, e mantenha-o andando bem devagar. Quando ele fizer, dê-lhe um petisco, leve-o para dentro de casa e brinque com ele por alguns minutos.
Se ele não fizer nada no tempo que você lhe deu, não diga nada, apenas leve-o para dentro de casa e deixe-o confinado. Uma hora depois (ou meia hora, se for muito novo), repita o procedimento. Nunca lhe dê mais que dois minutos. É um comportamento bem simples – ele faz ou não, e ele terá o tempo que você lhe der para isso.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE SIMPLESMENTE NÃO VAI! Claro que vai. O que mais poderia fazer? Se você começar a dar dois minutos e ele não fizer, significa que não precisa. Uma hora depois, talvez ele precise fazer. Se não, ele ainda não precisa fazer. Continue dando dois minutos a cada hora até que ele tenha que fazer, e ele fará. Seu trabalho é explicar-lhe que ele tem apenas dois minutos para se aliviar. Em nenhuma circunstância dê-lhe 10 minutos, senão ele levará 10 minutos para se aliviar.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Varie o lugar. Muitos cães só fazem na grama, ou só no cimento. Ele deve ser capaz de responder ao comando em qualquer lugar. Se você quer mudar de lugar (da grama para o cimento, digamos), não volte para o lugar original até que você tenha o comportamento sob comando no segundo lugar desejado.
NÍVEL QUATRO
O cão permite que o dono manuseie o focinho e dentes. Pode ser feito na mesa ou no chão.
DISCUSSÃO:
Muitos cães esperneiam ao ter o rosto manuseado, mas para buscar, limpar os dentes, truques com a boca (como biscoito no nariz) e cuidados com a pelagem, precisamos ser capazes de manuseá-los sem nos preocupar com a reação deles. Em uma emergência, ser capaz de manusear o cão pode economizar em anestésicos, além de salvar a vida do cão.
COMEÇANDO:
Lembre ao cão que ele gosta de ser tocado no corpo e pernas. Clique por deixar tocar. Gradualmente, toque as costas dele, acima dos ombros, pescoço, topo da cabeça, sempre clicando cada passo. Passe a mão pelo crânio (gradualmente), brinque com as orelhas dele, até chegar no focinho.
Não trabalhe nos dentes até que você possa segurar o focinho do cão sem ele achar ruim. Quando você puder fazer isso, faça e brinque com os lábios dele, usando seus dedos. Não segure o focinho do cão enquanto ele tenta mastigar o petisco predileto!
Aqui o segredo do “mostrando os dentes”. Coloque o cão na sua frente, olhando para sua direita. Coloque o dedo médio da sua mão direita entre os maxilares do cão, para segurar o maxilar e evitar que a cabeça vá pra cima e pra baixo ou para os lados. Clique bastante, deixe o cão bem confortável em descansar a cabeça em seu dedo.
Agora, a mão esquerda. Deixe os últimos três dedos unidos, para não tapar os olhos do cão. Sobra o indicador e o polegar. No focinho do cão, ponha o indicador do lado esquerdo das narinas e polegar do direito. Use-os para erguer os lábios superiores e o nariz do cão. Ao mesmo tempo, use o polegar da sua mão direita para abaixar os lábios inferiores. Com a prática, se torna um método rápido, suave e fácil de mostrar os dentes da frente para alguém (juiz, por exemplo). Mas, o cão deve estar acostumado a isso e confortável com isso, e você chegará neste ponto devagar e clicando por ele estar relaxado.
Abrir a boca do cão para mexer nos dentes, retirar algo da boca dele ou dar-lhe remédios pode ser muito fácil quando o cão está acostumado. Com o cão na mesma posição, pegue o focinho com a mão esquerda. Coloque os dedos indicador e polegar dos lados apropriados da boca imediatamente atrás dos caninos superiores. Quando o cão diminuir de leve a pressão de manter a boca fechada, você pode colocar seu dedo indicador da mão direita nos incisivos (dentes da frente) inferiores e empurrar a mandíbula para abrir a boca. Clique muito! Clique por aceitar o manuseio e por ficar relaxado!
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO ME DEIXA TOCAR NO FOCINHO DE JEITO NENHUM! Um problema como este está além de um livro de adestramento – procure ajuda profissional.
ADICIONADO UM COMANDO:
Quero que o cão me deixe tocá-lo em qualquer lugar, a qualquer hora, sem comando. Na ausência deste comando, espero que me deixar tocá-lo, segurá-lo e manipulá-lo seja um comportamento padrão.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Ter outra pessoa capaz de manusear seu cão não é parte do Nível Quatro, mas é necessário para a vida. Se o seu cão já fica confortável com você manuseando sua cabeça, use esta vantagem para fazê-lo se acostumar com outras pessoas fazendo o mesmo.
NÍVEL CINCO
O cão fica na mesa por 30 segundos com o dono a 5m de distância. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Um comportamento que seu cão já pode fazer. É o Vá Para a Cama, só que em uma mesa baixa. Lembre de fazer o tempo e a distância mais fáceis enquanto mantém o cão confortável indo para a mesa.
NÍVEL SEIS
O cão fica numa mesa de escovação por 30 segundos, dono a 5m. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Uma mesa grande agora, da mais baixa do Nível anterior. Este comportamento assegura que seu cão não se machucará ao pular da mesa de escovação ou de exames no veterinário quando você vai pegar uma escova ou estetoscópio.
NÍVEL SETE
O cão deita de lado na mesa de escovação enquanto o dono coloca o cortador de unha em uma das unhas do cão Comandos apropriados e permitida ansiedade mínima.
DISCUSSÃO:
Este é o comportamento profissional que você vê nas exposições de cães. O cão pode deitar sozinho, ou você pode colocá-lo deitado de lado. Então ele deve ficar nesta posição enquanto você corta as unhas dele. Para cães de exposição, esta posição permite que sejam preparados para a pista – o que pode levar horas de arrumação – e ficar relaxado, fresco e pronto para o trabalho. Se você sempre ajeita (escova, etc) seu cão no chão, tente este novo comportamento (na mesa). Você ficará agradavelmente surpreso em como é fácil trabalhar o cão em uma mesa alta! Você pode economizar em procedimentos que podem ser feitos com anestesia local, se o cão apenas ficar deitado quietinho.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O cão permite que o dono mexa em suas orelhas, cauda e patas. Pode ser feito em uma mesa ou no chão. Deve haver pouca resistência do cão.
DISCUSSÃO:
Não importa o que o cão tenha aprendido, este é um comportamento maravilhoso, o cão pode ser manuseado com segurança no dia-a-dia. Limpar as orelhas, escovar os dentes, cortas as unhas, esvaziar os sacos anais, tosar, escovar, dar banho, inspecionar machucados. Quando as pessoas podem manusear seu cão casualmente e completamente sem se preocupar, o veterinário amará você, o banhista e tosador amarão você e você não se preocupará que alguém possa judiar dele. Isto é o que faremos aqui: treinar o cão para quase não resistir ao manuseio. Se seu cão tenta te morder ou a outras pessoas, peça ajuda de um adestrador profissional competente.
COMEÇANDO:
Seja ou não fácil de manusear seu cão, trate como um comportamento diferente que necessita de treinamento. Pode ser que uma hora ele não queira ser tocado em determinada pata e você pode recorrer ao adestramento.
O cão fica confortável ao ser acariciado no corpo (se você não puder acariciá-lo de jeito nenhum, você precisa de um profissional trabalhando com você). Toque-o dez vezes, clicando e recompensando por cada toque. Não toque suavemente. A maioria dos animais aceitam um toque mais “pesado” (não bater!) melhor que um toque suave. Gradualmente comece a levar suas mãos até as orelhas do cão. Quando for chegando perto dela, trabalhe um pouco com a duração do toque. Clique para um segundo de toque. Clique para dois segundos. Trabalhe até chegar aos dez segundos. Quando você chegar nas orelhas, acaricie-as gentilmente, mas continue clicando. Se ele gostar de ser acariciado, você não tem problemas, mas se não gostar, você precisará continuar a recompensá-lo.
Gradualmente vá em direção à cauda. No começo, não importa se ele estiver sentado ou parado. Vá para a cauda, segure a cauda, puxe (suavemente) a cauda. Não pare de clicar, e a cada clique, ele ganha um petisco.
Vá bem devagar em direção às pernas e patas. Veja se ele está confortável e ansioso pelo próximo clique antes de você ir adiante. Quando você chegar na pata, segure-a no chão. Segure-a na mão. Brinque com os dedos e as unhas dele.
Enquanto fizer isso, fique bem atento em como ele se sente. Não desça 7cm em direção às pernas, se ele não estiver confortável nos 5cm. Você não quer ver até onde pode ir hoje, você quer ensinar ao cão a relaxar e aceitar ser manuseado. Preste atenção à duração do toque. Lembre que quando você muda uma coisa, todo o resto tem que ser mais fácil: se ele se deixa tocar por 10 segundos 7cm em direção às pernas, quando você aumentar para 10cm, a duração deve ser nada – só o toque – e volte progressivamente aos 10 segundos antes de ir para 13cm.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE SE AFASTA DO TOQUE! Ao invés de você tocá-lo, tente deixar ele tocar você. Lembra do Jogo do Vem do Nível Um? Brinque de novo. Desta vez, coloque uma mão para a frente, assim ele tocará nela para pegar o petisco da sua outra mão. Então diga que você tem que fazer carinho por um segundo antes que ele pegue o petisco.
ELE PUXA OS PÉS! Claro, cães detestam que mexam nos pés, principalmente se eles pensam que você vai cortar a unha deles. Suba um pouco para as pernas, até um lugar onde ele não puxe mais, e trabalhe devagar até descer novamente. Não puxe as pernas dele. Pense em empurrar levemente a perna e pé dele em direção ao corpo dele, ao invés de puxá-los em direção a você.
ELE COLOCA O RABO ENTRE AS PERNAS! É uma reação natural. Volte para a base da cauda, ou no lugar onde ele não se preocupa com seu toque, e trabalhe daí. Ou espere até que ele saiba o Parado-Fica e volte para a cauda. Será mais fácil quando você pedir para ele Parar. Se você quer saber mais sobre ensinar o Parado, para que a cauda dele não fique escondida, leia o artigo para o treino de conformação (Stack. ).
ADICIONANDO UM COMANDO:
Não uso exatamente um comando que não seja Fica. Os cães não generalizam bem, mas o Fica parece ser um comando fácil de generalizar. Uma vez que ele entenda o Fica do Deita-Fica, Senta-Fica e Parado-Fica, você perceberá que ele ficará parado em qualquer posição quando ouvir esta palavra.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Orelhas: olhe as orelhas, mexa nela com seu dedo, levante as orelhas, abaixe-as, cubra os olhos com elas, limpe-as gentilmente. Cauda: levante-a, abaixe-a, estique-a, esprema os sacos anais (faça isso no banho), segure-a na base, segure-a na ponta, abane-a. Patas: coloque-as para a frente, para trás, para o lado (gentilmente, já que elas não vão naturalmente nesta direção), lave-as, seque-as, corte os pelos entre os dedos (você não está tentando cortar os pêlos do cão, mas sim treiná-lo para que os deixe cortar) e corte as unhas dele.
NÍVEL TRÊS
O cão faz suas necessidades sob comando. Quem testa deve permitir não mais que dois minutos para que ele comece a fazer as necessidades depois que o primeiro comando é dado. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
“Manusear”, neste contexto, não é limitar-se a apenas mexer no cão. Inclui outros comportamentos para fazer que o cão se adapte melhor ao mundo, ao invés de ser apenas um animal de companhia ou cão de competição. Comportamento necessário para cães de serviço.
COMEÇANDO:
Não é uma questão de ensinar o cão a fazer qualquer coisa, é questão de ter o comportamento sob comando. Para ter o comportamento sob comando, espere até que o cão voluntariamente o faça, então diga como ele se chama. Como se você estive falando “Sabe isso que você está fazendo? É chamado “Xixi”, “Poops” (ou qualquer nome que você queira dar), Ok?”. Depois de tudo feito, diga que ele fez um ótimo trabalho e dê-lhe um petisco, mas não use o clicker! Há uma boa possibilidade que com o clicker ele aprenda a parar de fazer xixi quando ouvir o clique – tenha terminado ou não.
Quando você usou a palavra com a ação umas 50 vezes, comece a usá-la pra prever a ação, um pouco antes dela acontecer. “Adivinhe? Você vai fazer “xixi”, “poops”!”. Quando você fizer isso 50 vezes, você pode começar a sugerir que ele faça logo que sair na rua. “Ei cara, que tal se você fizer xixi e poops?”. Continue a recompensar a ação.
Agora temos algo para conversar. Depois, comece a colocar a guia no cão para ele sair. Ótimo, ele pode fazer xixi quando você o levar para fora e começa a fazer sob comando. Mas se ele não fizer na guia, o comando não é muito útil. Lembre: quando você coloca a guia, mudou alguma coisa, então comece do começo.
GRANDE SEGREDO! O grande segredo para se aliviar sob comando é chamado de “Espera Limite” (o cão segurando as necessidades). Ao invés de passar horas indo para fora, esperando que o cão faça algo, você coloca tudo em uma espera limite. Quando você o leva para fora, ele tem dois minutos para fazer as necessidades. Só. Leve-o para o lugar favorito. Fique tranqüilo, não o distraia do que ele tem que fazer (nada de ficar abanando os braços). Ao mesmo tempo, não deixe que ele queira só voltar para casa. Mostre o lugar certo de fazer, deixe-o cheirar, e mantenha-o andando bem devagar. Quando ele fizer, dê-lhe um petisco, leve-o para dentro de casa e brinque com ele por alguns minutos.
Se ele não fizer nada no tempo que você lhe deu, não diga nada, apenas leve-o para dentro de casa e deixe-o confinado. Uma hora depois (ou meia hora, se for muito novo), repita o procedimento. Nunca lhe dê mais que dois minutos. É um comportamento bem simples – ele faz ou não, e ele terá o tempo que você lhe der para isso.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE SIMPLESMENTE NÃO VAI! Claro que vai. O que mais poderia fazer? Se você começar a dar dois minutos e ele não fizer, significa que não precisa. Uma hora depois, talvez ele precise fazer. Se não, ele ainda não precisa fazer. Continue dando dois minutos a cada hora até que ele tenha que fazer, e ele fará. Seu trabalho é explicar-lhe que ele tem apenas dois minutos para se aliviar. Em nenhuma circunstância dê-lhe 10 minutos, senão ele levará 10 minutos para se aliviar.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Varie o lugar. Muitos cães só fazem na grama, ou só no cimento. Ele deve ser capaz de responder ao comando em qualquer lugar. Se você quer mudar de lugar (da grama para o cimento, digamos), não volte para o lugar original até que você tenha o comportamento sob comando no segundo lugar desejado.
NÍVEL QUATRO
O cão permite que o dono manuseie o focinho e dentes. Pode ser feito na mesa ou no chão.
DISCUSSÃO:
Muitos cães esperneiam ao ter o rosto manuseado, mas para buscar, limpar os dentes, truques com a boca (como biscoito no nariz) e cuidados com a pelagem, precisamos ser capazes de manuseá-los sem nos preocupar com a reação deles. Em uma emergência, ser capaz de manusear o cão pode economizar em anestésicos, além de salvar a vida do cão.
COMEÇANDO:
Lembre ao cão que ele gosta de ser tocado no corpo e pernas. Clique por deixar tocar. Gradualmente, toque as costas dele, acima dos ombros, pescoço, topo da cabeça, sempre clicando cada passo. Passe a mão pelo crânio (gradualmente), brinque com as orelhas dele, até chegar no focinho.
Não trabalhe nos dentes até que você possa segurar o focinho do cão sem ele achar ruim. Quando você puder fazer isso, faça e brinque com os lábios dele, usando seus dedos. Não segure o focinho do cão enquanto ele tenta mastigar o petisco predileto!
Aqui o segredo do “mostrando os dentes”. Coloque o cão na sua frente, olhando para sua direita. Coloque o dedo médio da sua mão direita entre os maxilares do cão, para segurar o maxilar e evitar que a cabeça vá pra cima e pra baixo ou para os lados. Clique bastante, deixe o cão bem confortável em descansar a cabeça em seu dedo.
Agora, a mão esquerda. Deixe os últimos três dedos unidos, para não tapar os olhos do cão. Sobra o indicador e o polegar. No focinho do cão, ponha o indicador do lado esquerdo das narinas e polegar do direito. Use-os para erguer os lábios superiores e o nariz do cão. Ao mesmo tempo, use o polegar da sua mão direita para abaixar os lábios inferiores. Com a prática, se torna um método rápido, suave e fácil de mostrar os dentes da frente para alguém (juiz, por exemplo). Mas, o cão deve estar acostumado a isso e confortável com isso, e você chegará neste ponto devagar e clicando por ele estar relaxado.
Abrir a boca do cão para mexer nos dentes, retirar algo da boca dele ou dar-lhe remédios pode ser muito fácil quando o cão está acostumado. Com o cão na mesma posição, pegue o focinho com a mão esquerda. Coloque os dedos indicador e polegar dos lados apropriados da boca imediatamente atrás dos caninos superiores. Quando o cão diminuir de leve a pressão de manter a boca fechada, você pode colocar seu dedo indicador da mão direita nos incisivos (dentes da frente) inferiores e empurrar a mandíbula para abrir a boca. Clique muito! Clique por aceitar o manuseio e por ficar relaxado!
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO ME DEIXA TOCAR NO FOCINHO DE JEITO NENHUM! Um problema como este está além de um livro de adestramento – procure ajuda profissional.
ADICIONADO UM COMANDO:
Quero que o cão me deixe tocá-lo em qualquer lugar, a qualquer hora, sem comando. Na ausência deste comando, espero que me deixar tocá-lo, segurá-lo e manipulá-lo seja um comportamento padrão.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Ter outra pessoa capaz de manusear seu cão não é parte do Nível Quatro, mas é necessário para a vida. Se o seu cão já fica confortável com você manuseando sua cabeça, use esta vantagem para fazê-lo se acostumar com outras pessoas fazendo o mesmo.
NÍVEL CINCO
O cão fica na mesa por 30 segundos com o dono a 5m de distância. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Um comportamento que seu cão já pode fazer. É o Vá Para a Cama, só que em uma mesa baixa. Lembre de fazer o tempo e a distância mais fáceis enquanto mantém o cão confortável indo para a mesa.
NÍVEL SEIS
O cão fica numa mesa de escovação por 30 segundos, dono a 5m. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Uma mesa grande agora, da mais baixa do Nível anterior. Este comportamento assegura que seu cão não se machucará ao pular da mesa de escovação ou de exames no veterinário quando você vai pegar uma escova ou estetoscópio.
NÍVEL SETE
O cão deita de lado na mesa de escovação enquanto o dono coloca o cortador de unha em uma das unhas do cão Comandos apropriados e permitida ansiedade mínima.
DISCUSSÃO:
Este é o comportamento profissional que você vê nas exposições de cães. O cão pode deitar sozinho, ou você pode colocá-lo deitado de lado. Então ele deve ficar nesta posição enquanto você corta as unhas dele. Para cães de exposição, esta posição permite que sejam preparados para a pista – o que pode levar horas de arrumação – e ficar relaxado, fresco e pronto para o trabalho. Se você sempre ajeita (escova, etc) seu cão no chão, tente este novo comportamento (na mesa). Você ficará agradavelmente surpreso em como é fácil trabalhar o cão em uma mesa alta! Você pode economizar em procedimentos que podem ser feitos com anestesia local, se o cão apenas ficar deitado quietinho.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
terça-feira, 11 de dezembro de 2007
Níveis: 9. VÁ PARA A CAMA (go to mat)
NÍVEL DOIS
O cão vai para o lugar dele (caminha, almofada ou mesa de agility) a 1,5m de distância, dois comandos – dois comandos de voz ou um comando de voz e linguagem corporal etc.
DISCUSSÃO:
Seu cão está tão bem treinado que você vai começar a colocar alguns dos comportamentos já aprendidos juntos em uma “cadeia”! E usar coisas que ele já sabe que parece que está ensinando coisas novas a ele.
“Vá para a cama” é a combinação do trabalho de Distância (ele tem que ir LÁ para a cama, assim como tem que ir LÁ no trabalho de distância), Crate (tem que se controlar LÁ com você estando AQUI) e Deita (ele tem que deitar quando chegar na cama). Um complicado conjunto de comportamentos, mas geralmente fácil de aprender e ensinar.
Quão importante é este comportamento? Imagine seu cão na caixa de transporte quando você precisa de um tempo sozinho, não importa onde você esteja, e sem você ter que levar a caixa a tiracolo. Imagine você indo passear e encontra alguém com convulsões. Coloque o cão num banco próximo e lide com a situação. Claro, você pode pedir por um “Deita Fica”, mas você nunca sabe, quando não estiver olhando, quem vai fazer carinho nele, pisar nele, enxotá-lo. Não importa o quanto seu “Deita Fica” é bom, o “Vá para a cama” pode ser melhor. Não sei porque os cães se sentem mais seguros com algo para marcar o lugar do que nada que o marque.
COMEÇANDO:
Arrume uma “cama”. Pode ser a cama do seu cachorro, uma toalha, um tapetinho, uma jaqueta. Use o mesmo material pelo menos nas primeiras duas semanas. Assim que ele entender o comportamento, você pode começar a usar diferentes tipos de materiais. Pegue os petiscos, clicker e a “cama”. Sente e coloque a “cama” no chão perto de você onde o cão naturalmente estará quando perceber que você tem comida – provavelmente em sua frente. O cão vem, para na “cama”, você clica (treinar cães dá trabalho!). Espere que o comportamento aconteça para você capturá-lo. Clique e jogue o petisco na “cama” dez vezes, então jogue um petisco fora da “cama”. Clique quando o cão voltar para a cama e jogue os próximos dez petiscos na “cama”, e um fora dela.
Coloque a “cama” POUCOS CENTÍMETROS mais longe de você. Clique quando o cão voltar para ela e os próximos dez petiscos na “cama”. Jogue um fora dela. Por que jogar este fora da “cama”? Isto faz o cão SAIR da cama, e dá a chance dele voltar PARA a cama. Há duas partes neste comportamento: a) ESTAR na cama, e b) IR para a cama. Repita esta seqüência mais dez vezes, então mova a cama mais alguns centímetros longe de você. Continue.
Quando a cama estiver longe o bastante de você de forma que o cão não a alcance naturalmente, ele terá de procurar por ela, ou você terá de mudar de “esperar” para “moldar”. Se ele não conseguir achar a cama, sente e OLHE para a cama. Quando ele virar a cabeça em direção dela, ou se mover em direção a ela, clique e jogue um petisco na cama (a arte do adestramento é a maneira como você se ajusta e em combinações de esperar, moldar e guiar, de forma que o cão entenda). Agora, cinco cliques com petiscos sendo jogados na cama, um clique com petisco fora da cama, daí mais cinco nela e um fora dela. Quando ele entender o jogo e achar a cama sozinho toda vez, você pode ir para um petisco na cama, outro fora dela, OU você pode colocar a cama mais e mais longe de você. Lembre-se, quando você faz UMA parte do comportamento mais difícil, você terá de facilitar todas as outras partes, então, toda vez que você mudar a cama de lugar, volte aos dez cliques e jogar os petiscos na cama e um fora dela. Você quer que o clicker continue dizendo “Sim, não importa onde a cama está agora, ainda estou falando sobre ela!”. Se você diz isso ao cão com freqüência, você chegará ao ponto onde terá de esconder a cama para conseguir outros comportamentos do cão. Se ele vir a cama, deverá ir em direção a ela.
Mais uma parte da equação. Ele precisar estar NA cama, não apenas TOCÁ-LA. Uma vez que estiver indo para a cama, você pode começar a moldar o número de patas nela. Se ele coloca duas patas nela com segurança, comece com isto como a base do comportamento. Clique dez vezes para duas patas na cama, jogando os petiscos fora dela. Então, pare de clicar. Ele voltará para a cama, colocará as duas patas nela e esperará pelo petisco. Não, desculpe, não é bom o bastante. SE ele realmente perceber que você clica por ele estar na cama, você obterá a reação “Ei, Estúpido!”. Ele olha para você, espera pelo clique, não o ganha, ele vai franzir a testa e gritará “Ei, Idiota! EU FIZ o que você queria, OLHE!” e neste “OLHE”, ele faz o comportamento novamente. Ele se afasta da cama ,só para ter certeza de que você preste atenção desta vez. Clique para três patas na cama e siga daí até que você consiga as quatro patas na cama. Você deve ser claro o bastante sobre o seu critério com este comportamento, ou logo você terá um cão que fica PERTO da cama esperando pelo clique.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE OLHA PRA MIM E NÃO PARA A CAMA! Volte, você colocou a cama longe muito rápido. Ou sente e use a cama como prática (modelando o comportamento) para ambos. E faça outras coisas com a cama que não estejam no horário de adestramento – como, segure o prato de comida dele e ande casualmente pela sala (com ele seguindo, claro). Vá andando até que você “acidentalmente” faça-o parar na cama, clique, e coloque o prato de comida na cama.
ELE FICA PARADO NA CAMA AO INVÉS DE DEITAR! Nada demais, Deitar não é parte deste comportamento neste nível. Clique se isto acontecer, mas não se preocupe com isso.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Você sabe como adicionar comandos agora, certo? Não diga uma palavra até que o cão lhe ofereça o comportamento. Quando ele correr para a cama, repetidas vezes, praticamente gritando “Olhe, estou correndo para a cama! Olhe, minhas patas estão na cama! Você não vai clicar?”. É hora de dizer-lhe como este comportamento se chama.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Como vamos pedir um Deita automático na cama no próximo Nível, você também pode começar a clicar para qualquer indicação de sentar ou deitar na cama. Mova a cama pela sala (comece devagar, ou coloque-a em um lugar totalmente diferente e comece o treino do zero) – quero ser capaz de dizer ao cão “Vá para a cama” e vê-lo fazer o trabalho de descobrir onde está a cama. Se você tiver acesso a uma rede para cães ou aquela mesinha do agility, pode transferir seu Vá Para a Cama para estes objetos também (o primeiro comportamento de agility dele!). Um truque bem legal é usar a guia como “cama”. Onde você estiver com seu cão, você terá uma guia, certo? Se eu vou ensinar isto, começarei com uma guia bem longa ou com duas guias amarradas uma à outra, tornando-a uma guia longa. Mas você também pode usar suas chaves, sua bolsa, uma cadeira, o sofá etc.
NÍVEL TRÊS
O cão vai para a cama a uma distância de 1,5m, com apenas um comando, deita, com apenas um comando e permanece deitado quieto, sem comandos adicionais, por um minuto.
DISCUSSÃO:
Um dos muitos comportamentos de duração neste Nível. Aqui pedimos ao cão para ficar no Deita-Fica, mas quando dá uns dez minutos, relaxamos com o Deita, desde que ele fique na cama.
COMEÇANDO:
Duas coisas a mais neste Nível – Deitar na cama e Ficar na cama. Comece com o Deita. Você tem um bom Deita sob comando no Nível 2 e, no Nível 3, você já trabalha no Deita a uma certa distância. Você pode simplesmente pedir para o cão Deitar quando ele estiver na cama. Deita, clique, joga o petisco fora da cama. Deita, clique, jogue. Dez vezes, então espere para ver se ele deita quando for para a cama. Se sim, vinte vezes, clica, joga o petisco fora da cama. Se não, outras dez vezes dando o comando Deita e tente o comportamento voluntário novamente.
Ou, você pode NÃO dar o comando Deita, começando direto na duração. Ele vai para a cama, você conta UM, clica, joga o petisco fora da cama. Ele vai para a cama, você conta DOIS, clica, joga o petisco fora da cama. Etc. Se ele ainda não deitar na cama quando você contar até 20, volte para o primeiro parágrafo e comece a dar o comando Deita antes de clicar.
Quando ele entender que tem que deitar quando for para a cama, você pode começar a contar a duração. Para isso, jogue o petisco na cama dez vezes, então uma vez fora da cama, e continue a contar. Então, ele vai para a cama e deita, clica, jogue o petisco na cama. Ele deita na cama, conte até dois, clique, jogue na cama. Ele está deitado na cama, conte até três, clique, jogue na cama, etc. Ele está deitado na cama, conte até dez, clique, jogue o petisco fora da cama. Ele corre para pegá-lo, volta e deita na cama, conte até onze, clique, jogue na cama etc. Se ele sentar ou sair da cama aos, digamos, 12 segundos, coloque-o de volta na cama e comece a contagem do um segundo/clique, dois segundos/clique etc.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE FICA POR 30 SEGUNDOS NA CAMA, MAS NÃO FICA EM NENHUM OUTRO LUGAR! Claro que não. Você ainda não o treinou para isso. Ficar na cama pode parecer exatamente igual a ficar no hall para nós, mas não para o cachorro. Quando você começar a lhe mostrar o Fica em trinta lugares diferentes, ele começará a entender. Mesmo colocando a cama no hall não será o mesmo que ter a cama na sala.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Não uso comando para ficar na cama. O comando inicial “Vá para a cama” fará o cão ir para a cama. Uma vez ali, ele está por conta própria. Você está ensinando-o a ficar na cama até que você clique ou o chame.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Quanto mais se praticar ficar na cama, melhor ele saberá isto. Mude a cama de lugar na casa. Use “camas” diferentes, como pequenas mesas, roupas. E lembre-se, cada vez que você muda uma coisa naquilo que o cão já sabe, torne todo o resto mais fácil, ou seja, se você usar uma cama diferente, mantenha-a num lugar que o cão conheça e diminua a distância e a duração. Se você mudar o lugar da cama, use a mesma cama e diminua a distância e a duração. Os esforços que você usar agora ajudarão o cão a entender que coisas novas valerão a pena porque, como tudo o que você lhe ensina, mais prática ele tem em generalizar um comportamento e melhor ele será nele.
NÍVEL QUATRO
O cão vai para a cama, ou qualquer outro lugar, a 2,5m de distância, deita e permanece deitado quieto por 2 minutos. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Lembre de diminuir o tempo quando você aumentar a distância, e vice versa. Ter uma voz de comando sólida é uma das partes mais importantes do comportamento neste Nível.
COMEÇANDO:
Não faz diferença se você aumentar a distância ou a duração primeiro. Você escolhe. Melhores resultados são obtidos alternando os dois. Então, trabalhe em ir para a cama a 1,5m de distância, volte para 1m e certifique-se que você tenha um Fica de 60 segundos sólido no Nível Três. Então, passe para 80 segundos. Volte para 10 segundos na cama, mas trabalhe a uma distância de 2m. Volte para 1,5m de distância e trabalhe o tempo até 100 segundos. Volte para 20 segundos e trabalhe a uma distância de 2,5m. Diminua a distância para 2m e trabalhe a duração para até 2 minutos. Finalmente, trabalhe a uma distância de 2,5m.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Preste atenção ao comando neste Nível. Com uma curta distância e sem duração no Fica, mova a cama de lugar, assim o cão tem que procurá-la. Quando ele estiver bom em achá-la, não importando o lugar onde você a tenha colocado, coloque o comando. Faça bastante isso. Neste comportamento, você pode ir para um canto da área de treinamento, dar o comando “Vá para a cama” e ter o cão correndo para achar um lugar para deitar: a cama. Espere um minuto, será que é uma boa distância na mesa de agility? Bom, acho que sim!
Neste Nível, você também pode achar coisas melhores para fazer do que olhar para seu cão por dois minutos. Volte a trabalhar em pequenas distância e pequenas durações e vá guardar alguma roupa, varrer o chão, lavar um copo. De novo, é excelente para treinar a mesa do agility e também é o começo do Fica em lugares fora da nossa vista em competições de obediência.
NÍVEL CINCO
O cão vai para a cama a 5m de distância e fica nela por 5 minutos. Comandos.
DISCUSSÃO:
O comportamento começa a se parecer com o que esperamos dele. Tente fazer algo (lavar a louça, passar uma peça de roupa) enquanto trabalha nos 5 minutos.
NÍVEL SEIS
O cão vai para a cama a uma distância de 5m e fica ali por 15 minutos.
DISCUSSÃO:
Este é o comportamento completo. Esperamos que o cão seja capaz de achar a “cama” em qualquer lugar da área de treinamento e não precisamos que ele fique deitado enquanto na cama. Significa que ele pode ficar parado, sentado, deitado de barriga pra cima ou qualquer outra posição relaxante para ele, contanto que ele fique na cama.
NÍVEL SETE
O cão vai para a cama a uma distância de 5m sob um comando e permace lá por 30 minutos. Este comportamento deve ser feito sem uso de comida ou clicker na área de treinamento.
DISCUSSÃO:
O mesmo comportamento do Nível anterior, com o dobro de duração. Fazê-lo sem recompensar significa que o cão faz o comportamento como parte de sua rotina, ao invés de como um “truque” que precise de reforço imediato.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O cão vai para o lugar dele (caminha, almofada ou mesa de agility) a 1,5m de distância, dois comandos – dois comandos de voz ou um comando de voz e linguagem corporal etc.
DISCUSSÃO:
Seu cão está tão bem treinado que você vai começar a colocar alguns dos comportamentos já aprendidos juntos em uma “cadeia”! E usar coisas que ele já sabe que parece que está ensinando coisas novas a ele.
“Vá para a cama” é a combinação do trabalho de Distância (ele tem que ir LÁ para a cama, assim como tem que ir LÁ no trabalho de distância), Crate (tem que se controlar LÁ com você estando AQUI) e Deita (ele tem que deitar quando chegar na cama). Um complicado conjunto de comportamentos, mas geralmente fácil de aprender e ensinar.
Quão importante é este comportamento? Imagine seu cão na caixa de transporte quando você precisa de um tempo sozinho, não importa onde você esteja, e sem você ter que levar a caixa a tiracolo. Imagine você indo passear e encontra alguém com convulsões. Coloque o cão num banco próximo e lide com a situação. Claro, você pode pedir por um “Deita Fica”, mas você nunca sabe, quando não estiver olhando, quem vai fazer carinho nele, pisar nele, enxotá-lo. Não importa o quanto seu “Deita Fica” é bom, o “Vá para a cama” pode ser melhor. Não sei porque os cães se sentem mais seguros com algo para marcar o lugar do que nada que o marque.
COMEÇANDO:
Arrume uma “cama”. Pode ser a cama do seu cachorro, uma toalha, um tapetinho, uma jaqueta. Use o mesmo material pelo menos nas primeiras duas semanas. Assim que ele entender o comportamento, você pode começar a usar diferentes tipos de materiais. Pegue os petiscos, clicker e a “cama”. Sente e coloque a “cama” no chão perto de você onde o cão naturalmente estará quando perceber que você tem comida – provavelmente em sua frente. O cão vem, para na “cama”, você clica (treinar cães dá trabalho!). Espere que o comportamento aconteça para você capturá-lo. Clique e jogue o petisco na “cama” dez vezes, então jogue um petisco fora da “cama”. Clique quando o cão voltar para a cama e jogue os próximos dez petiscos na “cama”, e um fora dela.
Coloque a “cama” POUCOS CENTÍMETROS mais longe de você. Clique quando o cão voltar para ela e os próximos dez petiscos na “cama”. Jogue um fora dela. Por que jogar este fora da “cama”? Isto faz o cão SAIR da cama, e dá a chance dele voltar PARA a cama. Há duas partes neste comportamento: a) ESTAR na cama, e b) IR para a cama. Repita esta seqüência mais dez vezes, então mova a cama mais alguns centímetros longe de você. Continue.
Quando a cama estiver longe o bastante de você de forma que o cão não a alcance naturalmente, ele terá de procurar por ela, ou você terá de mudar de “esperar” para “moldar”. Se ele não conseguir achar a cama, sente e OLHE para a cama. Quando ele virar a cabeça em direção dela, ou se mover em direção a ela, clique e jogue um petisco na cama (a arte do adestramento é a maneira como você se ajusta e em combinações de esperar, moldar e guiar, de forma que o cão entenda). Agora, cinco cliques com petiscos sendo jogados na cama, um clique com petisco fora da cama, daí mais cinco nela e um fora dela. Quando ele entender o jogo e achar a cama sozinho toda vez, você pode ir para um petisco na cama, outro fora dela, OU você pode colocar a cama mais e mais longe de você. Lembre-se, quando você faz UMA parte do comportamento mais difícil, você terá de facilitar todas as outras partes, então, toda vez que você mudar a cama de lugar, volte aos dez cliques e jogar os petiscos na cama e um fora dela. Você quer que o clicker continue dizendo “Sim, não importa onde a cama está agora, ainda estou falando sobre ela!”. Se você diz isso ao cão com freqüência, você chegará ao ponto onde terá de esconder a cama para conseguir outros comportamentos do cão. Se ele vir a cama, deverá ir em direção a ela.
Mais uma parte da equação. Ele precisar estar NA cama, não apenas TOCÁ-LA. Uma vez que estiver indo para a cama, você pode começar a moldar o número de patas nela. Se ele coloca duas patas nela com segurança, comece com isto como a base do comportamento. Clique dez vezes para duas patas na cama, jogando os petiscos fora dela. Então, pare de clicar. Ele voltará para a cama, colocará as duas patas nela e esperará pelo petisco. Não, desculpe, não é bom o bastante. SE ele realmente perceber que você clica por ele estar na cama, você obterá a reação “Ei, Estúpido!”. Ele olha para você, espera pelo clique, não o ganha, ele vai franzir a testa e gritará “Ei, Idiota! EU FIZ o que você queria, OLHE!” e neste “OLHE”, ele faz o comportamento novamente. Ele se afasta da cama ,só para ter certeza de que você preste atenção desta vez. Clique para três patas na cama e siga daí até que você consiga as quatro patas na cama. Você deve ser claro o bastante sobre o seu critério com este comportamento, ou logo você terá um cão que fica PERTO da cama esperando pelo clique.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE OLHA PRA MIM E NÃO PARA A CAMA! Volte, você colocou a cama longe muito rápido. Ou sente e use a cama como prática (modelando o comportamento) para ambos. E faça outras coisas com a cama que não estejam no horário de adestramento – como, segure o prato de comida dele e ande casualmente pela sala (com ele seguindo, claro). Vá andando até que você “acidentalmente” faça-o parar na cama, clique, e coloque o prato de comida na cama.
ELE FICA PARADO NA CAMA AO INVÉS DE DEITAR! Nada demais, Deitar não é parte deste comportamento neste nível. Clique se isto acontecer, mas não se preocupe com isso.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Você sabe como adicionar comandos agora, certo? Não diga uma palavra até que o cão lhe ofereça o comportamento. Quando ele correr para a cama, repetidas vezes, praticamente gritando “Olhe, estou correndo para a cama! Olhe, minhas patas estão na cama! Você não vai clicar?”. É hora de dizer-lhe como este comportamento se chama.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Como vamos pedir um Deita automático na cama no próximo Nível, você também pode começar a clicar para qualquer indicação de sentar ou deitar na cama. Mova a cama pela sala (comece devagar, ou coloque-a em um lugar totalmente diferente e comece o treino do zero) – quero ser capaz de dizer ao cão “Vá para a cama” e vê-lo fazer o trabalho de descobrir onde está a cama. Se você tiver acesso a uma rede para cães ou aquela mesinha do agility, pode transferir seu Vá Para a Cama para estes objetos também (o primeiro comportamento de agility dele!). Um truque bem legal é usar a guia como “cama”. Onde você estiver com seu cão, você terá uma guia, certo? Se eu vou ensinar isto, começarei com uma guia bem longa ou com duas guias amarradas uma à outra, tornando-a uma guia longa. Mas você também pode usar suas chaves, sua bolsa, uma cadeira, o sofá etc.
NÍVEL TRÊS
O cão vai para a cama a uma distância de 1,5m, com apenas um comando, deita, com apenas um comando e permanece deitado quieto, sem comandos adicionais, por um minuto.
DISCUSSÃO:
Um dos muitos comportamentos de duração neste Nível. Aqui pedimos ao cão para ficar no Deita-Fica, mas quando dá uns dez minutos, relaxamos com o Deita, desde que ele fique na cama.
COMEÇANDO:
Duas coisas a mais neste Nível – Deitar na cama e Ficar na cama. Comece com o Deita. Você tem um bom Deita sob comando no Nível 2 e, no Nível 3, você já trabalha no Deita a uma certa distância. Você pode simplesmente pedir para o cão Deitar quando ele estiver na cama. Deita, clique, joga o petisco fora da cama. Deita, clique, jogue. Dez vezes, então espere para ver se ele deita quando for para a cama. Se sim, vinte vezes, clica, joga o petisco fora da cama. Se não, outras dez vezes dando o comando Deita e tente o comportamento voluntário novamente.
Ou, você pode NÃO dar o comando Deita, começando direto na duração. Ele vai para a cama, você conta UM, clica, joga o petisco fora da cama. Ele vai para a cama, você conta DOIS, clica, joga o petisco fora da cama. Etc. Se ele ainda não deitar na cama quando você contar até 20, volte para o primeiro parágrafo e comece a dar o comando Deita antes de clicar.
Quando ele entender que tem que deitar quando for para a cama, você pode começar a contar a duração. Para isso, jogue o petisco na cama dez vezes, então uma vez fora da cama, e continue a contar. Então, ele vai para a cama e deita, clica, jogue o petisco na cama. Ele deita na cama, conte até dois, clique, jogue na cama. Ele está deitado na cama, conte até três, clique, jogue na cama, etc. Ele está deitado na cama, conte até dez, clique, jogue o petisco fora da cama. Ele corre para pegá-lo, volta e deita na cama, conte até onze, clique, jogue na cama etc. Se ele sentar ou sair da cama aos, digamos, 12 segundos, coloque-o de volta na cama e comece a contagem do um segundo/clique, dois segundos/clique etc.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE FICA POR 30 SEGUNDOS NA CAMA, MAS NÃO FICA EM NENHUM OUTRO LUGAR! Claro que não. Você ainda não o treinou para isso. Ficar na cama pode parecer exatamente igual a ficar no hall para nós, mas não para o cachorro. Quando você começar a lhe mostrar o Fica em trinta lugares diferentes, ele começará a entender. Mesmo colocando a cama no hall não será o mesmo que ter a cama na sala.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Não uso comando para ficar na cama. O comando inicial “Vá para a cama” fará o cão ir para a cama. Uma vez ali, ele está por conta própria. Você está ensinando-o a ficar na cama até que você clique ou o chame.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Quanto mais se praticar ficar na cama, melhor ele saberá isto. Mude a cama de lugar na casa. Use “camas” diferentes, como pequenas mesas, roupas. E lembre-se, cada vez que você muda uma coisa naquilo que o cão já sabe, torne todo o resto mais fácil, ou seja, se você usar uma cama diferente, mantenha-a num lugar que o cão conheça e diminua a distância e a duração. Se você mudar o lugar da cama, use a mesma cama e diminua a distância e a duração. Os esforços que você usar agora ajudarão o cão a entender que coisas novas valerão a pena porque, como tudo o que você lhe ensina, mais prática ele tem em generalizar um comportamento e melhor ele será nele.
NÍVEL QUATRO
O cão vai para a cama, ou qualquer outro lugar, a 2,5m de distância, deita e permanece deitado quieto por 2 minutos. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Lembre de diminuir o tempo quando você aumentar a distância, e vice versa. Ter uma voz de comando sólida é uma das partes mais importantes do comportamento neste Nível.
COMEÇANDO:
Não faz diferença se você aumentar a distância ou a duração primeiro. Você escolhe. Melhores resultados são obtidos alternando os dois. Então, trabalhe em ir para a cama a 1,5m de distância, volte para 1m e certifique-se que você tenha um Fica de 60 segundos sólido no Nível Três. Então, passe para 80 segundos. Volte para 10 segundos na cama, mas trabalhe a uma distância de 2m. Volte para 1,5m de distância e trabalhe o tempo até 100 segundos. Volte para 20 segundos e trabalhe a uma distância de 2,5m. Diminua a distância para 2m e trabalhe a duração para até 2 minutos. Finalmente, trabalhe a uma distância de 2,5m.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Preste atenção ao comando neste Nível. Com uma curta distância e sem duração no Fica, mova a cama de lugar, assim o cão tem que procurá-la. Quando ele estiver bom em achá-la, não importando o lugar onde você a tenha colocado, coloque o comando. Faça bastante isso. Neste comportamento, você pode ir para um canto da área de treinamento, dar o comando “Vá para a cama” e ter o cão correndo para achar um lugar para deitar: a cama. Espere um minuto, será que é uma boa distância na mesa de agility? Bom, acho que sim!
Neste Nível, você também pode achar coisas melhores para fazer do que olhar para seu cão por dois minutos. Volte a trabalhar em pequenas distância e pequenas durações e vá guardar alguma roupa, varrer o chão, lavar um copo. De novo, é excelente para treinar a mesa do agility e também é o começo do Fica em lugares fora da nossa vista em competições de obediência.
NÍVEL CINCO
O cão vai para a cama a 5m de distância e fica nela por 5 minutos. Comandos.
DISCUSSÃO:
O comportamento começa a se parecer com o que esperamos dele. Tente fazer algo (lavar a louça, passar uma peça de roupa) enquanto trabalha nos 5 minutos.
NÍVEL SEIS
O cão vai para a cama a uma distância de 5m e fica ali por 15 minutos.
DISCUSSÃO:
Este é o comportamento completo. Esperamos que o cão seja capaz de achar a “cama” em qualquer lugar da área de treinamento e não precisamos que ele fique deitado enquanto na cama. Significa que ele pode ficar parado, sentado, deitado de barriga pra cima ou qualquer outra posição relaxante para ele, contanto que ele fique na cama.
NÍVEL SETE
O cão vai para a cama a uma distância de 5m sob um comando e permace lá por 30 minutos. Este comportamento deve ser feito sem uso de comida ou clicker na área de treinamento.
DISCUSSÃO:
O mesmo comportamento do Nível anterior, com o dobro de duração. Fazê-lo sem recompensar significa que o cão faz o comportamento como parte de sua rotina, ao invés de como um “truque” que precise de reforço imediato.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 8. FRONT
NÍVEL TRÊS
O cão alcança o centro da linha no Frente em 3 de 5 vezes, com comandos, e ele deve decidir o que é correto. Sentar é opcional. Comece com o cão a 15cm na frente do dono. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Ensinar o Frente é mais fácil e divertido que parece. Tudo o que pedimos é que o corpo do cão bloqueie nossa visão da linha central (imaginária).
COMEÇANDO:
Faça uma reta no chão, não importa se desenhada ou de fita crepe. Estas linhas não são para o cão, mas para você, para que você possa facilmente ver se o cão fez o que você esperava e clicar por isso. Faça seis linhas ao invés de três, para você dar pequenos passos de cada vez, e não saltos, no adestramento.Fique no ponto onde todas as linhas se encontram, formando um C. Certifique-se de que o cão está a fim de trabalhar com você. Click and treat algumas vezes, se preciso. Vamos moldar (shaping) o Frente.
Fique parado, braços ao lado do corpo, olhando para frente. Deixe o cão visualizar tudo, pois ele irá procurar a posição certa desde o começo.
Jogue um petisco atrás de você. O cão corre para pegá-lo. Então, volta para você para ver se ganha mais um. Se ele for PARA QUALQUER LUGAR NA FRENTE DA LINHA “A”, clique e dê-lhe o petisco. Jogue outro petisco atrás de você.
Cuidado! Ele não precisa sentar. Não precisa fazer contato visual (o fará, eventualmente, mas não precisa). TUDO que ele deve fazer é vir de trás de você para ficar a sua frente.
Quando você fizer isso 20, 30 ou 50 vezes – ele vem para sua frente todas as vezes, sem errar, não ficar muito tempo atrás de você imaginando o que irá acontecer depois ou ficar cheirando o chão – você pode ir da linha “A” para a linha “B”. Agora, ele precisa estar entre as linhas “B” para ganhar o clique. O mesmo critério de antes – o cão não precisa sentar nem olhar para você, só chegar entre as linhas “B”. Clique quando o fizer – e será MUITO melhor se você clicar enquanto ele ainda estiver andando do que se você esperar que ele pare – e dê-lhe um petisco na boca, jogue outro atrás de você ou à sua direita ou esquerda.
Quando ele não errar em achar a posição entre as linhas B, você pode fazer com que ele bloqueie a sua visão da linha C. Viu porque você clica enquanto ele se move ao invés de depois de parar? Se você pensar “Acho que é o máximo que ele consegue”, você clicará por ele parar. Fazendo isso, ele estacionará numa das linhas. Não importa se ela passar a A e for para a C, se você clicar por ele passar a A, clique quando ele o fizer, NÃO por parar entre a linha B e C.
Você agora clica quando ele bloquear sua visão da linha C. Ele começa a se orientar por você – seu rosto ou, mais provável, sua mão. Se ele vier e olhar para a sua mão, quando ele vier todas as vezes e parar na linha C – QUANDO ELE ESTIVER REALMENTE BEM EM ALCANÇAR A LINHA C – você pode esperar por contato visual antes de clicar. Não deve ser algo muito difícil para ele, considerando todas as outras áreas do Nível 3 que trabalham com contato visual.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE PEGA O PETISCO E FICA ATRÁS DE MIM! Trabalhe o Nível 3 do Finish (também conhecido como o jogo “Get Lost”). Quando ele estiver fazendo, será mais fácil para ele.
ADICIONANDO O COMANDO:
Sem comando ainda, esta é apenas uma pequena habilidade que ele precisa aprender para fazer um bom Frente. E, quando ele souber TODAS as habilidades necessárias, sua linguagem corporal será o comando.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Mude o diagrame de lugar. No jardim, no quintal, virado para o norte, sul, leste, oeste etc. Os cães são EXTREMAMENTE cientes de qual direção eles estão quando fazem algo, então comece a generalizar desde cedo. Queremos que o cão use VOCÊ como foco, e não o quão longe ele está da parede ou onde o sol está.
NÍVEL QUATRO
O cão atinge o alvo do Frente no diagrama de círculo três vezes em uma série de não mais de 4 tentativas. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Trabalhar o Frente no diagrama Reto ensina o cão a ficar bem à sua frente. Trabalhar no círculo ensina-o a ficar perto de você. Tenha os dois comportamentos sólidos para ir para o Nível Cinco!
COMEÇANDO:
Desenhe o diagrama do alvo. De novo, o diagrama é para você, não para o cão. Trabalhar neste diagrama (círculo) é outro exercício para moldar (shaping). Como no anterior, você começa parado, braços ao lado do corpo, clicker em uma mão, petiscos na outra, dedos do pé dentro do centro do alvo. Jogue o petisco para longe de você para o cão começar. Ele correrá para pegá-lo, então voltará pra você. Quando ele AINDA ESTIVER SE MOVENDO e sua pata da frente cruzar a linha A, clique. Se você está modelando, jogue o petisco atrás dele, para ele recomeçar. Se quiser ajudá-lo, dê-lhe um petisco na boca depois de clicar, então jogue outro petisco atrás dele. Trabalhe 10 vezes na linha A, então pare de clicar e veja se ele cruza a linha B. Como antes, você terá de ter muitas linhas, bem perto uma da outra, no diagrama. Se ele cruzar a linha B, trabalhe nisso dez vezes, e tente passar para a outra. Se ele não conseguir, trabalhe na linha A mais dez vezes e tente de novo.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO VAI MAIS DO QUE A LINHA A! Duas coisas. Primeiro, olhe o que você está fazendo. Você clica quando ele cruza a linha A e já parou de andar. Ele pensa que você clica por ele parar na sua frente. Você TEM de clicar quando ele ainda estiver andando, mesmo que, neste ponto, signifique clicar FORA da linha A. Clique pelo movimento, não por ficar parado.
Segundo, se ele está parando, quando você clica, dê-lhe o petisco na boca e jogue o outro atrás dele. Junte estas duas sugestões e faça-o andar de novo.
ADICIONANDO O COMANDO:
Nada ainda. Deixe que sua postura e o clicker falem por você.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Como antes, mude o diagrama, para diferentes locais e direções. Agora ele deve olhar para você enquanto trabalha nos diagramas. Certifique-se de que ele olhe para seus olhos, não para sua mão. Se olhar para sua mão, será menos provável que ele sente automaticamente.
NÍVEL CINCO
O cão faz o Frente três vezes, três tentativas apenas, comandos apropriados. Comportamento opcional.
Um Frente perfeito tem o cachorro sentado perto de você, mas sem tocá-lo, coluna e todo o corpo perfeitamente na sua frente, assim você pode olhar para baixo e ver todo o corpo do cão, do focinho à cauda. As patas da frente estão bem perto das suas pernas. Qualquer parte do corpo do cão que desvie desta linha reta – o traseiro, por exemplo – ou se ele está mais longe de você do que o “bem perto mas sem tocar” – ou se o cão encosta em você com o focinho quando sentar – terá meio ponto a menos na competição de obediência. Um Frente ruim (e não aceitável) seria DUAS partes do corpo do cão desalinhados, por exemplo, o cão senta direito mas seus ombros e quadris estão fora do centro, do alvo, ou o cão está muito longe de você, ou encostando o focinho em você.
DISCUSSÃO:
Trabalhar no diagrama de Círculo ou Reto, o cão começa a gravá-lo na mente, combinando os dois requisitos (reto e perto) em um Frente perfeito.
NÍVEL SEIS
O cão faz dois de quatro Frente perfeitos com apenas um comando, começando com o cão a, no mínimo, 1,5m do dono. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Queremos um pouco mais de precisão agora e um pouco mais de distância. Lembre de fazer todo o resto mais fácil quando faz um critério mais difícil.
NÍVEL SETE
O cão deve fazer três de quatro Frente com um comando cada. Opcional.
DISCUSSÃO:
Aqui o produto final – um Frente perfeito, e com mais precisão que a maioria dos cães de obediência possuem. Parabéns!
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O cão alcança o centro da linha no Frente em 3 de 5 vezes, com comandos, e ele deve decidir o que é correto. Sentar é opcional. Comece com o cão a 15cm na frente do dono. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Ensinar o Frente é mais fácil e divertido que parece. Tudo o que pedimos é que o corpo do cão bloqueie nossa visão da linha central (imaginária).
COMEÇANDO:
Faça uma reta no chão, não importa se desenhada ou de fita crepe. Estas linhas não são para o cão, mas para você, para que você possa facilmente ver se o cão fez o que você esperava e clicar por isso. Faça seis linhas ao invés de três, para você dar pequenos passos de cada vez, e não saltos, no adestramento.Fique no ponto onde todas as linhas se encontram, formando um C. Certifique-se de que o cão está a fim de trabalhar com você. Click and treat algumas vezes, se preciso. Vamos moldar (shaping) o Frente.
Fique parado, braços ao lado do corpo, olhando para frente. Deixe o cão visualizar tudo, pois ele irá procurar a posição certa desde o começo.
Jogue um petisco atrás de você. O cão corre para pegá-lo. Então, volta para você para ver se ganha mais um. Se ele for PARA QUALQUER LUGAR NA FRENTE DA LINHA “A”, clique e dê-lhe o petisco. Jogue outro petisco atrás de você.
Cuidado! Ele não precisa sentar. Não precisa fazer contato visual (o fará, eventualmente, mas não precisa). TUDO que ele deve fazer é vir de trás de você para ficar a sua frente.
Quando você fizer isso 20, 30 ou 50 vezes – ele vem para sua frente todas as vezes, sem errar, não ficar muito tempo atrás de você imaginando o que irá acontecer depois ou ficar cheirando o chão – você pode ir da linha “A” para a linha “B”. Agora, ele precisa estar entre as linhas “B” para ganhar o clique. O mesmo critério de antes – o cão não precisa sentar nem olhar para você, só chegar entre as linhas “B”. Clique quando o fizer – e será MUITO melhor se você clicar enquanto ele ainda estiver andando do que se você esperar que ele pare – e dê-lhe um petisco na boca, jogue outro atrás de você ou à sua direita ou esquerda.
Quando ele não errar em achar a posição entre as linhas B, você pode fazer com que ele bloqueie a sua visão da linha C. Viu porque você clica enquanto ele se move ao invés de depois de parar? Se você pensar “Acho que é o máximo que ele consegue”, você clicará por ele parar. Fazendo isso, ele estacionará numa das linhas. Não importa se ela passar a A e for para a C, se você clicar por ele passar a A, clique quando ele o fizer, NÃO por parar entre a linha B e C.
Você agora clica quando ele bloquear sua visão da linha C. Ele começa a se orientar por você – seu rosto ou, mais provável, sua mão. Se ele vier e olhar para a sua mão, quando ele vier todas as vezes e parar na linha C – QUANDO ELE ESTIVER REALMENTE BEM EM ALCANÇAR A LINHA C – você pode esperar por contato visual antes de clicar. Não deve ser algo muito difícil para ele, considerando todas as outras áreas do Nível 3 que trabalham com contato visual.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE PEGA O PETISCO E FICA ATRÁS DE MIM! Trabalhe o Nível 3 do Finish (também conhecido como o jogo “Get Lost”). Quando ele estiver fazendo, será mais fácil para ele.
ADICIONANDO O COMANDO:
Sem comando ainda, esta é apenas uma pequena habilidade que ele precisa aprender para fazer um bom Frente. E, quando ele souber TODAS as habilidades necessárias, sua linguagem corporal será o comando.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Mude o diagrame de lugar. No jardim, no quintal, virado para o norte, sul, leste, oeste etc. Os cães são EXTREMAMENTE cientes de qual direção eles estão quando fazem algo, então comece a generalizar desde cedo. Queremos que o cão use VOCÊ como foco, e não o quão longe ele está da parede ou onde o sol está.
NÍVEL QUATRO
O cão atinge o alvo do Frente no diagrama de círculo três vezes em uma série de não mais de 4 tentativas. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Trabalhar o Frente no diagrama Reto ensina o cão a ficar bem à sua frente. Trabalhar no círculo ensina-o a ficar perto de você. Tenha os dois comportamentos sólidos para ir para o Nível Cinco!
COMEÇANDO:
Desenhe o diagrama do alvo. De novo, o diagrama é para você, não para o cão. Trabalhar neste diagrama (círculo) é outro exercício para moldar (shaping). Como no anterior, você começa parado, braços ao lado do corpo, clicker em uma mão, petiscos na outra, dedos do pé dentro do centro do alvo. Jogue o petisco para longe de você para o cão começar. Ele correrá para pegá-lo, então voltará pra você. Quando ele AINDA ESTIVER SE MOVENDO e sua pata da frente cruzar a linha A, clique. Se você está modelando, jogue o petisco atrás dele, para ele recomeçar. Se quiser ajudá-lo, dê-lhe um petisco na boca depois de clicar, então jogue outro petisco atrás dele. Trabalhe 10 vezes na linha A, então pare de clicar e veja se ele cruza a linha B. Como antes, você terá de ter muitas linhas, bem perto uma da outra, no diagrama. Se ele cruzar a linha B, trabalhe nisso dez vezes, e tente passar para a outra. Se ele não conseguir, trabalhe na linha A mais dez vezes e tente de novo.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE NÃO VAI MAIS DO QUE A LINHA A! Duas coisas. Primeiro, olhe o que você está fazendo. Você clica quando ele cruza a linha A e já parou de andar. Ele pensa que você clica por ele parar na sua frente. Você TEM de clicar quando ele ainda estiver andando, mesmo que, neste ponto, signifique clicar FORA da linha A. Clique pelo movimento, não por ficar parado.
Segundo, se ele está parando, quando você clica, dê-lhe o petisco na boca e jogue o outro atrás dele. Junte estas duas sugestões e faça-o andar de novo.
ADICIONANDO O COMANDO:
Nada ainda. Deixe que sua postura e o clicker falem por você.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Como antes, mude o diagrama, para diferentes locais e direções. Agora ele deve olhar para você enquanto trabalha nos diagramas. Certifique-se de que ele olhe para seus olhos, não para sua mão. Se olhar para sua mão, será menos provável que ele sente automaticamente.
NÍVEL CINCO
O cão faz o Frente três vezes, três tentativas apenas, comandos apropriados. Comportamento opcional.
Um Frente perfeito tem o cachorro sentado perto de você, mas sem tocá-lo, coluna e todo o corpo perfeitamente na sua frente, assim você pode olhar para baixo e ver todo o corpo do cão, do focinho à cauda. As patas da frente estão bem perto das suas pernas. Qualquer parte do corpo do cão que desvie desta linha reta – o traseiro, por exemplo – ou se ele está mais longe de você do que o “bem perto mas sem tocar” – ou se o cão encosta em você com o focinho quando sentar – terá meio ponto a menos na competição de obediência. Um Frente ruim (e não aceitável) seria DUAS partes do corpo do cão desalinhados, por exemplo, o cão senta direito mas seus ombros e quadris estão fora do centro, do alvo, ou o cão está muito longe de você, ou encostando o focinho em você.
DISCUSSÃO:
Trabalhar no diagrama de Círculo ou Reto, o cão começa a gravá-lo na mente, combinando os dois requisitos (reto e perto) em um Frente perfeito.
NÍVEL SEIS
O cão faz dois de quatro Frente perfeitos com apenas um comando, começando com o cão a, no mínimo, 1,5m do dono. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Queremos um pouco mais de precisão agora e um pouco mais de distância. Lembre de fazer todo o resto mais fácil quando faz um critério mais difícil.
NÍVEL SETE
O cão deve fazer três de quatro Frente com um comando cada. Opcional.
DISCUSSÃO:
Aqui o produto final – um Frente perfeito, e com mais precisão que a maioria dos cães de obediência possuem. Parabéns!
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 7. FINISH
NÍVEL TRÊS
O cão é capaz de manter contato visual enquanto o dono gira para a esquerda.
DISCUSSÃO:
O Finish pode ser usado em muitos lugares. Não apenas para fazer o cão voltar à posição junto, como também é usado em voltas para a esquerda e na figura 8 (junto), para fazer com que dono e cão sigam na mesma direção no agility e para que o cão não atrapalhe o dono enquanto ele carrega as compras.
COMEÇANDO:
Contato visual. No nível 3 de “Olhe”, você trabalha com 30 segundos de contato visual. ATENÇÃO: NÃO comece o Finish até que você tenha um ótimo contato visual por 30 segundos!Vamos falar sobre o giro. Jogue uma moeda no chão, coloque um dos seus dedos do pé nela e vire para a esquerda. NÃO mova a moeda e NÃO tire o dedo dela. Isso é o giro. Se você dá um passinho em qualquer direção, já não é um giro e não dar o giro pode estragar o comportamento Finish. Quando você gira, o cão tem que andar à sua volta – é o que nós queremos.
Comece com o cão na sua frente, com um bom contato visual. Clique 10 vezes pelo contato e, no 11º contato visual, gire suavemente para sua esquerda ao invés de clicar. Clique quando ele “achar” seus olhos de novo. Mais outros 5 cliques para o contato e, no 6º, gire de novo, clicando quando ele achar o contato novamente. Mantenha a mesma linguagem corporal – você olhando diretamente à sua frente, esperando que ELE encontre VOCÊ, você não vira a cabeça para encontrá-lo.
Brinque disso e o cão começará a manter o contato visual ao invés de deixar você “escapar” e ter que achá-lo depois. É tudo que precisamos para esta fase, mas não relaxe. Se você não trabalhar por um contato visual bom, sólido, você perderá muito depois.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
ELE NÃO SEGUE MEUS OLHOS, FICA PARADO LÁ! Como explicar isso ao cão? Clique MUITO para o contato visual antes de girar. Mas GIRE AO INVÉS DE CLICAR. Se você lhe der o petisco e fizer o giro enquanto ele o come, talvez você pare de brincar. Talvez você pegue mais petiscos. Mas, se você clicar por contato visual dez vezes seguidas (ou 20, ou 40) e então não clica na 11ª vez, você deixa ele maluco. “Ei! Estávamos brincando! Onde está meu clique?”.
Ou sente, para que seus olhos fiquem perto do dele, clique um “bilhão” de vezes, bem rápido, por contato visual, ENTÃO gire.
Ou fique histérico quando você girar e “não conseguir” achar o cão. MEU CÃO SUMIU! ONDE ESTÁ MEU CÃO? Você quer que ele vá para a posição desejada dizendo “Estou aqui, não tenha um treco!”.
Tente girar rápido e clicar quando ele lhe achar. Depois, gire lentamente e clique por cada pequeno passo que der em sua direção enquanto mantém contato visual.
PARE DE OLHAR PRA ELE! Se você clica por contato, gira o corpo mais continua olhando para ele, ele não precisa se mexer. Finja que você não consegue vê-lo, assim ele terá que ir para a sua frente e, quando mantiver o contato visual, ganhar o clique.
ELE NÃO MANTÉM CONTATO VISUAL, PRECISA OLHAR PARA ONDE ANDA! Pratique mais o contato visual. Devagar, vá se distanciando dele e clicando por manter o contato visual. Veja se você consegue fazê-lo andar pra frente enquanto você anda pra trás, mantendo o contato. Sente numa cadeira e gire devagar, clicando cada pequeno passo que o cão der em direção a você, mantendo contato.
DANDO O COMANDO:
Não dê comando ainda, você ainda está longe com comportamento.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Dê comida no prato dele e, quando você for colocar o prato no chão, dê as costas pra ele. Quando ele for para você, coloque o prato no chão. Faça o mesmo quando estiver na cozinha fazendo comida ou qualquer outra coisa que resulte em dar um petisco ao cão e clique pelo contato visual. Em todo lugar, a qualquer hora, clique por contato. Entre o “Junto” e o “Finish”, o contato fica complicado e é legal ele ser bom nisso.
NÍVEL QUATRO
O cão permanece na posição “junto” enquanto o dono faz o giro, só com comando de voz. OU mantém contato com o dono enquanto ele gira 90º pra esquerda, 180 pra direita, 180 pra esquerda, 90 pra direita, sem comando, mantendo o “junto” e o contato.
DISCUSSÃO:
Se você tem um cão de exposição e não pretende fazer obediência, pode pegar o segundo caminho. Se pretende fazer os dois, trabalhe a primeira opção e depois a segunda. Depois terá um texto que ensina a trabalhar a segunda opção.
Aqui, continuaremos com o que o cão aprendeu no nível três, mas agora ele precisa terminar o trabalho que você começou procurando se manter na posição “junto”.
COMEÇANDO:
Pegue o target (um pedaço de cano, de pau). Coloque o final dele no seu estômago, com a outra ponta apontando pra frente. Gire pra esquerda. Viu que o fim do target se move mais rápido que a parte perto de você? É o que queremos que o cão faça. O contato visual guiará a cabeça do cão na sua frente e a cauda dele se moverá mais rápido. Vamos definir a posição “junto” antes de prosseguir. Quando o cão estiver na posição “junto”, está bem perto de você – o mais que pode, sem tocá-lo. A área da cabeça e dos ombros está alinhada com seu quadril e a coluna dele aponta na mesma direção da sua (exceto se ele estiver olhando pra você, o que é legal também). Para cãe grandes, VOCÊ tem que escolher se quer que a cabeça dele, o pescoço ou os ombros estejam alinhados com seu quadril, mas, qualquer um que você escolher, terá que ficar alinhado. Não pode ser um dia a cabeça, outro dia os ombros alinhados. É isso o que queremos. Como chegar até aí?
No Nível Três você pediu ao cão para simplesmente vir junto quando você girasse pra esquerda. Continuaremos com isso, mas agora precisamos que ele vá para a posição junto. Não é um comportamento novo. Mantenha o contato visual, gire, clique quando ele estiver indo pra você e seu traseiro se mover mais rápido que sua frente. É um comportamento de duração, então dá para usar o 300-Peck – gire, clique quando seu traseiro passar por certo ponto à sua esquerda. Recomece, gire, clique quando seu traseiro passar 2cm a mais do que da primeira vez. Então, mais 2cm. E outro, e mais outro. Quando ele falhar, recomece de um ponto mais fácil.
Quando ele conseguir ficar na posição “junto”, você pode alternar entre duas respostas. No começo, claro, você clica quando ele achá-la. Então você pode começar a pedir que ele sente na posição “junto” antes de você clicar. E/ou você pode partir pra uma curta andada em “junto” assim que ele encontrar esta posição. É particularmente recompensador para cães que gostam mais de andar que de sentar.
A posição “junto” é um lugar onde um cão de obediência, de agility, de serviço e, sim, de exposição, passará boa parte do tempo. Por isso, preciso que o cão fique totalmente confortável nesta posição. Se você está no agility e se preocupa com o lado direito, trabalhe-o também. A posição “junto” do lado direito é igual – o cão precisa ficar confortável nela também, mas o lado esquerdo é a base.
Só peça para ele Sentar, se mova para que ele vá para a posição “junto” e clique e premie bem rápido 10 vezes por ele permanecer sentado. Faça isso uma vez por dia até que ele saiba que esta é a base e procure por esta posição toda vez que chegar perto de você.
Ocasionalmente adiante-se ao cão e recompense-o quando ele achar a posição “junto” só de vir para perto de você e manter contato visual.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE VAI ATÉ PARTE DO CAMINHO E PARA! Seu critério está errado. Você gira, olhando o cão segui-lo. Então ele para e você pensa “Acho que este é o máximo que ele consegue desta vez!” e você clica. Mas você clica por ele PARAR e não por SE MOVER. Você PRECISA clicar quando ele se MOVE se você quiser que ele continue a se mover!
ADICIONANDO O COMANDO:
Ainda não. Espere. Este é um comportamento MUITO complicado.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Qualquer maneira que você conseguir explicar como é boa a posição “junto”, ajuda. Acaricie-o na posição “junto”. Alimente-o. Faça-o se sentar no “junto” antes de levá-lo para passear. Quando ele já estiver indo sozinho para a posição “junto”, você pode diminuir os movimentos que você precisa fazer para com que ele vá para a posição.
NÍVEL CINCO
O cão executa o Finish 3/3 a partir do Frente OU se mantém junto 360º pra esquerda, 360 para a direita, 2 passos pra frente, 2 passos pra trás, mantém junto no fim. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
A primeira variação requer um movimento Finish completo, quase perfeito. O segundo adiciona andar para trás e para frente até chegar ao movimento original.
NÍVEL SEIS
O cão executa 2/4 perfeitamente do Frente, um comando OU mantém a posição 2 passos para esquerda, 4 passos pra direita, 2 passos pra esquerda, comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Agora queremos que o cão “faça direito”. Você pedirá quatro Finishes. Dois precisam ser perfeitos: coluna reta, posição excelente. Se você não está interessado em competições de obediência, pense nisso como uma prática para você obter algo absolutamente correto. E considere mudar o modo como você pensa – no Nível Seis, ele está a apenas uma semana ou mais de ganhar o primeiro título de obediência! Na variação de exposição, pedimos que ele vá para trás e para frente, assim como para os lados enquanto nos olha e mantém contato visual.
NÍVEL SETE
O cão executa ¾ de Frente perfeitamente, um comando, OU mantém-se na posição 2 passos pra esquerda, 4 passos pra trás, 4 passos pra frente, 2 passos pra direita, terminando parado.
DISCUSSÃO:
Três de quatro Frentes perfeitos, é mais que 95% de acerto. Parabéns! Na variação para exposição, o cão lhe olhará e se manterá junto não importa o que aconteça no ringue, e as pessoas imaginarão que “sorte” você tem por ter um cão que “naturalmente” lhe olha desse jeito!
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O cão é capaz de manter contato visual enquanto o dono gira para a esquerda.
DISCUSSÃO:
O Finish pode ser usado em muitos lugares. Não apenas para fazer o cão voltar à posição junto, como também é usado em voltas para a esquerda e na figura 8 (junto), para fazer com que dono e cão sigam na mesma direção no agility e para que o cão não atrapalhe o dono enquanto ele carrega as compras.
COMEÇANDO:
Contato visual. No nível 3 de “Olhe”, você trabalha com 30 segundos de contato visual. ATENÇÃO: NÃO comece o Finish até que você tenha um ótimo contato visual por 30 segundos!Vamos falar sobre o giro. Jogue uma moeda no chão, coloque um dos seus dedos do pé nela e vire para a esquerda. NÃO mova a moeda e NÃO tire o dedo dela. Isso é o giro. Se você dá um passinho em qualquer direção, já não é um giro e não dar o giro pode estragar o comportamento Finish. Quando você gira, o cão tem que andar à sua volta – é o que nós queremos.
Comece com o cão na sua frente, com um bom contato visual. Clique 10 vezes pelo contato e, no 11º contato visual, gire suavemente para sua esquerda ao invés de clicar. Clique quando ele “achar” seus olhos de novo. Mais outros 5 cliques para o contato e, no 6º, gire de novo, clicando quando ele achar o contato novamente. Mantenha a mesma linguagem corporal – você olhando diretamente à sua frente, esperando que ELE encontre VOCÊ, você não vira a cabeça para encontrá-lo.
Brinque disso e o cão começará a manter o contato visual ao invés de deixar você “escapar” e ter que achá-lo depois. É tudo que precisamos para esta fase, mas não relaxe. Se você não trabalhar por um contato visual bom, sólido, você perderá muito depois.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
ELE NÃO SEGUE MEUS OLHOS, FICA PARADO LÁ! Como explicar isso ao cão? Clique MUITO para o contato visual antes de girar. Mas GIRE AO INVÉS DE CLICAR. Se você lhe der o petisco e fizer o giro enquanto ele o come, talvez você pare de brincar. Talvez você pegue mais petiscos. Mas, se você clicar por contato visual dez vezes seguidas (ou 20, ou 40) e então não clica na 11ª vez, você deixa ele maluco. “Ei! Estávamos brincando! Onde está meu clique?”.
Ou sente, para que seus olhos fiquem perto do dele, clique um “bilhão” de vezes, bem rápido, por contato visual, ENTÃO gire.
Ou fique histérico quando você girar e “não conseguir” achar o cão. MEU CÃO SUMIU! ONDE ESTÁ MEU CÃO? Você quer que ele vá para a posição desejada dizendo “Estou aqui, não tenha um treco!”.
Tente girar rápido e clicar quando ele lhe achar. Depois, gire lentamente e clique por cada pequeno passo que der em sua direção enquanto mantém contato visual.
PARE DE OLHAR PRA ELE! Se você clica por contato, gira o corpo mais continua olhando para ele, ele não precisa se mexer. Finja que você não consegue vê-lo, assim ele terá que ir para a sua frente e, quando mantiver o contato visual, ganhar o clique.
ELE NÃO MANTÉM CONTATO VISUAL, PRECISA OLHAR PARA ONDE ANDA! Pratique mais o contato visual. Devagar, vá se distanciando dele e clicando por manter o contato visual. Veja se você consegue fazê-lo andar pra frente enquanto você anda pra trás, mantendo o contato. Sente numa cadeira e gire devagar, clicando cada pequeno passo que o cão der em direção a você, mantendo contato.
DANDO O COMANDO:
Não dê comando ainda, você ainda está longe com comportamento.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Dê comida no prato dele e, quando você for colocar o prato no chão, dê as costas pra ele. Quando ele for para você, coloque o prato no chão. Faça o mesmo quando estiver na cozinha fazendo comida ou qualquer outra coisa que resulte em dar um petisco ao cão e clique pelo contato visual. Em todo lugar, a qualquer hora, clique por contato. Entre o “Junto” e o “Finish”, o contato fica complicado e é legal ele ser bom nisso.
NÍVEL QUATRO
O cão permanece na posição “junto” enquanto o dono faz o giro, só com comando de voz. OU mantém contato com o dono enquanto ele gira 90º pra esquerda, 180 pra direita, 180 pra esquerda, 90 pra direita, sem comando, mantendo o “junto” e o contato.
DISCUSSÃO:
Se você tem um cão de exposição e não pretende fazer obediência, pode pegar o segundo caminho. Se pretende fazer os dois, trabalhe a primeira opção e depois a segunda. Depois terá um texto que ensina a trabalhar a segunda opção.
Aqui, continuaremos com o que o cão aprendeu no nível três, mas agora ele precisa terminar o trabalho que você começou procurando se manter na posição “junto”.
COMEÇANDO:
Pegue o target (um pedaço de cano, de pau). Coloque o final dele no seu estômago, com a outra ponta apontando pra frente. Gire pra esquerda. Viu que o fim do target se move mais rápido que a parte perto de você? É o que queremos que o cão faça. O contato visual guiará a cabeça do cão na sua frente e a cauda dele se moverá mais rápido. Vamos definir a posição “junto” antes de prosseguir. Quando o cão estiver na posição “junto”, está bem perto de você – o mais que pode, sem tocá-lo. A área da cabeça e dos ombros está alinhada com seu quadril e a coluna dele aponta na mesma direção da sua (exceto se ele estiver olhando pra você, o que é legal também). Para cãe grandes, VOCÊ tem que escolher se quer que a cabeça dele, o pescoço ou os ombros estejam alinhados com seu quadril, mas, qualquer um que você escolher, terá que ficar alinhado. Não pode ser um dia a cabeça, outro dia os ombros alinhados. É isso o que queremos. Como chegar até aí?
No Nível Três você pediu ao cão para simplesmente vir junto quando você girasse pra esquerda. Continuaremos com isso, mas agora precisamos que ele vá para a posição junto. Não é um comportamento novo. Mantenha o contato visual, gire, clique quando ele estiver indo pra você e seu traseiro se mover mais rápido que sua frente. É um comportamento de duração, então dá para usar o 300-Peck – gire, clique quando seu traseiro passar por certo ponto à sua esquerda. Recomece, gire, clique quando seu traseiro passar 2cm a mais do que da primeira vez. Então, mais 2cm. E outro, e mais outro. Quando ele falhar, recomece de um ponto mais fácil.
Quando ele conseguir ficar na posição “junto”, você pode alternar entre duas respostas. No começo, claro, você clica quando ele achá-la. Então você pode começar a pedir que ele sente na posição “junto” antes de você clicar. E/ou você pode partir pra uma curta andada em “junto” assim que ele encontrar esta posição. É particularmente recompensador para cães que gostam mais de andar que de sentar.
A posição “junto” é um lugar onde um cão de obediência, de agility, de serviço e, sim, de exposição, passará boa parte do tempo. Por isso, preciso que o cão fique totalmente confortável nesta posição. Se você está no agility e se preocupa com o lado direito, trabalhe-o também. A posição “junto” do lado direito é igual – o cão precisa ficar confortável nela também, mas o lado esquerdo é a base.
Só peça para ele Sentar, se mova para que ele vá para a posição “junto” e clique e premie bem rápido 10 vezes por ele permanecer sentado. Faça isso uma vez por dia até que ele saiba que esta é a base e procure por esta posição toda vez que chegar perto de você.
Ocasionalmente adiante-se ao cão e recompense-o quando ele achar a posição “junto” só de vir para perto de você e manter contato visual.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE VAI ATÉ PARTE DO CAMINHO E PARA! Seu critério está errado. Você gira, olhando o cão segui-lo. Então ele para e você pensa “Acho que este é o máximo que ele consegue desta vez!” e você clica. Mas você clica por ele PARAR e não por SE MOVER. Você PRECISA clicar quando ele se MOVE se você quiser que ele continue a se mover!
ADICIONANDO O COMANDO:
Ainda não. Espere. Este é um comportamento MUITO complicado.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Qualquer maneira que você conseguir explicar como é boa a posição “junto”, ajuda. Acaricie-o na posição “junto”. Alimente-o. Faça-o se sentar no “junto” antes de levá-lo para passear. Quando ele já estiver indo sozinho para a posição “junto”, você pode diminuir os movimentos que você precisa fazer para com que ele vá para a posição.
NÍVEL CINCO
O cão executa o Finish 3/3 a partir do Frente OU se mantém junto 360º pra esquerda, 360 para a direita, 2 passos pra frente, 2 passos pra trás, mantém junto no fim. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
A primeira variação requer um movimento Finish completo, quase perfeito. O segundo adiciona andar para trás e para frente até chegar ao movimento original.
NÍVEL SEIS
O cão executa 2/4 perfeitamente do Frente, um comando OU mantém a posição 2 passos para esquerda, 4 passos pra direita, 2 passos pra esquerda, comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Agora queremos que o cão “faça direito”. Você pedirá quatro Finishes. Dois precisam ser perfeitos: coluna reta, posição excelente. Se você não está interessado em competições de obediência, pense nisso como uma prática para você obter algo absolutamente correto. E considere mudar o modo como você pensa – no Nível Seis, ele está a apenas uma semana ou mais de ganhar o primeiro título de obediência! Na variação de exposição, pedimos que ele vá para trás e para frente, assim como para os lados enquanto nos olha e mantém contato visual.
NÍVEL SETE
O cão executa ¾ de Frente perfeitamente, um comando, OU mantém-se na posição 2 passos pra esquerda, 4 passos pra trás, 4 passos pra frente, 2 passos pra direita, terminando parado.
DISCUSSÃO:
Três de quatro Frentes perfeitos, é mais que 95% de acerto. Parabéns! Na variação para exposição, o cão lhe olhará e se manterá junto não importa o que aconteça no ringue, e as pessoas imaginarão que “sorte” você tem por ter um cão que “naturalmente” lhe olha desse jeito!
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
Níveis: 6.DEITA-FICA
NÍVEL DOIS
O cão deita enquanto o dono anda 5 metros para longe e volta. O dono pode dar comandos extras enquanto longe. Uma “volta” oficial não é necessária.
DISCUSSÃO:
Muitos conceitos novos no Nível Dois! O Deita-Fica é o primeiro (e mais fácil) dos comportamentos de duração. Como cães adestrados com clicker tendem a oferecer comportamentos, comparativamente, é mais fácil obter um novo comportamento deles. O ponto frustrante é que eles oferecem comportamentos. Isto pode tornar bem difícil para eles entenderem comportamentos de duração, como Fica, segurar um halter e Foco/ Atenção.
COMEÇANDO:
Você tem a base do comportamento. Seu cão sabe o que você pede dele. Se for um cão relativamente lento, ele pode Deitar e permanecer nesta posição tempo suficiente para que você clique por permanecer deitado em períodos mais longos. Clique para um segundo, para dois, três segundos etc. Quando ele ficar por até dez segundos, volte para dois segundos e comece gradualmente a se afastar do cão e voltar para ele. Clique quando você estiver ao lado dele, na frente dele, um passo para trás, um passo para a direita, um para a esquerda, estiver de costas para ele. Brinque até que ele esteja com o comportamento sólido e você possa se afastar meio metro e voltar.Há chances de que, ao pedir para ele deitar e deixá-lo lá por um segundo, ele se sente ou faça algum truque, pensando que se você de fato pediu para deitar, você já deveria ter clicado. Então, deve ser algo diferente! O quê?
A solução mais fácil para este problema é usar o método 300 Repetições. Peça para ele deitar e clique. Dê-lhe o petisco enquanto ainda estiver deitado – sim, você precisa ser rápido. Sim, você precisa estar preparado. Sim, dê cada petisco na boca dele antes que ele tenha a chance de se levantar, e clique o próximo Deita enquanto ele ainda está engolindo o petisco. Repita 10x. A 11ª vez, conte UM antes de clicar. Se ele nao ficar deitado, repita o processo (10 Reforços Rápido clique/petisco) e então tente contar UM de novo. Se ele ficar deitado por um segundo, ótimo. Dê-lhe um petisco e faça outros 5 Reforços Rápidos. Não clique ao contar DOIS. Se ele se levanter, faça outra vez o 10 Reforços Rápidos (que nada mais é que dar dez petiscos ao cão rapidamente, como explicado anteriormente), e continue no UM. Se permanecer deitado, faça outro 5 reforços rápidos.
Até agora estamos mostrando que pagamos pelos Deitas. Agora começaremos a explicar o Deita-Fica. Quando ele ficar deitado por dois segundos, comece esta seqüência: diga para ele Deitar. Conte UM. Clique e dê-lhe o petisco na posição deitado! Se ele levanter, recomece e seja mais rápido da próxima vez. Se ele não se levantar, conte DOIS, clique e dê-lhe o petisco na posição deitado. Se ele não levantar, conte TRÊS, clique e dê-lhe o petisco na posição deitado. Então quatro, cinco e assim por diante. Cada vez que ele falhar antes de você clicar, peça para deitar de novo e comece a contar do UM.
O que tendemos a fazer com os Ficas é ter o cão no fica até que ele falhe, então corrigimos o exercício com o cão no fica até que ele falhe de novo. Isto é uma forma de ir rápido demais, além de ser super comum. O método descrito acima nos força a recompensar o cão por fazer o trabalho corretamente, e nos força a bem devagar aproximar do limiar do comportamento correto. Se o cão for capaz de Ficar por 10 segundos, você o recompensa 10 vezes seguidas por fazer isso corretamente (1 segundo, 2 segundos, e etc, até 10). Ele alcança os dez segundos e comete um erro. Ao invés de fazê-lo ficar por outros dez segundos e errar de novo, você volta para um segundo, 2 segundos etc e recompensa-o por fazer correto outras dez vezes. Talvez a terceira ou quarta vez que ele ficar os dez segundos, ele terá recompensas o suficiente para tentar ficar por 11 segundos. EEE!
É interessante ver que limites cães diferentes colocam em seu comportamento. Existem platôs freqüentes no Fica. O cão pode precisar de bastante trabalho com dez segundos, então ir facilmente até os 48 segundos, ficar duas sessões trabalhando até chegar nesta marca, e se dar bem até que alcance 2 minutos e 15 segundos. Tenha fé. Se você explica que está recompensando-o onde é fácil para ele fazer, e se você se aproxima devagar do limiar todas as vezes, ele irá mudar o limiar para um tempo cada vez maior.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE AINDA SE LEVANTA RÁPIDO DEMAIS! FIZ O REFORÇO RÁPIDO ATÉ CANSAR! OK, peça para deitar duas vezes antes de clicar. Deita (levanta) Deita-clique. Deita (levanta). Deita-clique. Os “levanta” entre os Deitas se tornarão cada vez mais superficiais, mais fracos, até que finalmente ele se deite e espere pelo clique. Se você pedir que ele deite duas vezes 30 vezes e ainda for rápido demais para você, peça então 3 deitas antes de clicar. Uma hora ele irá se cansar de tanto deita levanta.
ELE LEVANTA QUANDO EU CLICO! Não é um problema, é uma característica. O clique termina o comportamento. Quando você clica, ele já fez o que você queria, então levantar é opção dele.
A maioria das informação que o cão tem sobre o comportamento vem do clicker. O que ele faz quando ouve o clique é o comportamento desejado. Um pouco de informação também vem da comida. O que ele faz quando ganha comida tem um pouco a ver com o comportamento desejado. Isto é óbvio quando você pensa em busca. Posso clicar para o cão uma centena de vezes por ir em direção ao halter e quase pegá-lo, e ele continuará a fazê-lo. Ele não ficará comigo e olhará para minha mão, mesmo que seja daí que venha a comida. Ao mesmo tempo, você sabe que o Frente dele começará a ir para a minha direita se eu continuar lhe dando a comida com minha mão direita. Muita informação diz ao cão para ele ir até o halter. Pouca informação lhe diz para olhar para minha mão direita.
Agora ao Deita. Quando ensino o cão a deitar, quero oferecer-lhe muitas oportunidades para que ele deite, então quando clico o Deita, jogo um petisco um pouco longe dele para que ele se levante e pegue-o, colocando-o numa boa posição para que deite novamente. Mas agora estamos no Deita-Fica. Se ele é um cão um pouco lento ou que percebeu que tem que ficar na posição deitado, beleza, continue o que você estava fazendo. Mas se é um cão mais rápido ou que ainda não fez a conexão, você quer toda a ajuda que puder ter, então você começa a clicar e dar-lhe os petiscos com ele ainda na posição deitado. Rápido, rápido, rápido, pra ele não ter tempo de levantar. Se ele levantar depois do clique, tudo bem. Se ele não fizer isso todas as vezes, você pode pedir que deite de novo e continue sua conta de onde parou (ele levantou quando você clicou para 8 segundos, então você recomeça dos 9 segundos). Se ele levantar toda vez, tente começar do um segundo todas as vezes.
NÓS CHEGAMOS AOS TRÊS MINUTOS E ESTOU DE SACO CHEIO DE AUMENTAR UM SEGUNDO POR VEZ! Ok, cães não se entediam, mas os treinadores sim. Neste nível, você pode aumentar cinco ou dez segundos por vez. Se ele continuar a fazer direito, continue. Se o comportamento começar a falhar, você foi rápido depois, volte para os aumentos de um segundo até que ele faça certo novamente.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Quando seu Deita-Fica tiver alcançado dez segundos, você pode adicionar um comando. Meu comando de voz é “Fica”. Meu comando gestual é a mão aberta, voltada para o cão. Você pode usar os dois.
Podemos dividir o Fica em “Fica”, com o significado de fique aí até que eu diga para você fazer algo diferente, esteja eu ao seu lado ou do outro lado do quintal; e “Espera”, com o significado de senta aí até que eu lhe diga algo diferente. Qual a diferença? Fica seria no mesmo lugar, na mesma posição – o Deita-Fica. Espera seria um Vai Para a Cama. Neste caso, não importa a posição que o cão está, ele pode ficar em pé, deitar de barriga pra cima, desde que fique no mesmo lugar.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Tente não prender a respiração quando praticar Fica. Vá para diferentes direções longe do cão. Fique em diferentes posições quando for clicar. À esquerda dele, à direita, atrás de uma cadeira, sentado na cadeira, batendo palmas, cantando etc. Ocasionalmente, se afaste dele e depois volte. Neste nível você pode chegar ao lado dele, mas também pode fazer ele ficar enquanto você anda em volta dele.
NÍVEL TRÊS
O cão deita e fica enquanto o dono se afasta cinco metros, fica lá por um minuto e volta. Um comando é permitido para o Deita e dois para o Fica. Haverá uma pequena distração.
DISCUSSÃO:
Não use o comando extra do Fica, se puder evitar. Trabalharemos bastante em duração no Nível Três, em diferentes comportamentos. Se o cão tem problema com o tempo, tente trabalhar todos os comportamentos de duração ao mesmo tempo – Senta-Fica até dez segundos, Deita-Fica até dez segundos, Olha e Zen até dez segundos, então trabalhe cada um deles até 15 segundos e assim por diante.
COMEÇANDO:
Continue a usar o Fica “300 Repetições” como no Nível 2. Não importa se você trabalhar a distância primeiro, depois o tempo, mas tente não trabalhar os dois ao mesmo tempo. Trabalhe até 20 segundos, depois volte para 10 segundos e aumente sua distância poucos passos. Então, aumente o tempo para 30 segundos, volte para 20 e aumente a distância de novo. Você pode aumentar o tempo em intervalos de 1 segundo, ou 5 segundos, mas se escolher ir mais rápido, saiba que terá que voltar para intervalos mais curtos se o cão começar a ter problemas em executar o comportamento.
Acrescente a distração quando você tiver duração e distância sólidas – talvez 45 segundos e 15 passos (aproximadamente 6 a 7 metros). Como você está tornando o comportamento mais difícil ao adicionar a distração, torne o restante fácil – trabalhe com 10 segundos e 1 metro, por exemplo. Clique quando o cão vir ou ouvir a distração e não se mexer. Procure por decisões, quando o cão perceber a distração, pensar em se mexer e não o fizer. Esteja pronto para o clique ou não, se você vir esta decisão, clique!
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE FICA LEVANTANDO E ABAIXANDO A CABEÇA! OK. Ele também pode abanar o rabo. Pode olhar em volta, bocejar. O que ele não pode fazer é levantar os ombros do chão, levantar o quadril ou deitar de lado. Sim, sei que parece que deitar de um lado para outro é aceitável em competições de obediência, mas não vamos falar isso pro cão. Vamos deixar a explicação bem simples: escolha uma posição, alcance-a e fique nela.
QUERO UM DEITA ESPECÍFICO – TIPO ESFINGE! Você tem duas opções. Você pode aceitar (por hora) o Deita que ele fizer, e usá-lo para trabalhar duração e distância, e ensinar o Deita que você quer, com um comando de voz diferente; OU você pode ensinar o Deita que você quer, esperar até que ele o faça bem e então começar a trabalhar no Fica.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Você parou de usar o comando Fica quando começou a tornar o comportamento mais difícil. Quando você estiver para ser testado, adicione o comando Fica de novo. Os dois comandos permitidos no teste são a voz e o sinal gestual, os dois ao mesmo tempo.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Use quantas distrações puder. Uma das minhas favoritas é “Fica Zen” – quando ele estiver bom no Zen e no Fica, coloque petiscos no chão perto dele enquanto ele faz alguns Fica. Brinquedos também são boas distrações. Outros cães, outras pessoas, portas abertas, pratos de comida, brinquedos barulhentos, bolas de tênis – use sua imaginação.
NÍVEL QUATRO
O cão deita e fica por 3 minutos enquanto o handler se afasta 10 metros, vira, olha para o cão e volta de maneira formal. Duas distrações.
DISCUSSÃO:
Quatro coisas para trabalhar – mais distância, mais tempo, outra distração e andar em volta do cão para voltar à posição Junto.
COMEÇANDO:
Distância e tempo trabalhados alternadamente, como antes: tempo até 90 segundos a 5 metros; depois volta para 60 segundos e aumenta a distância. Quando conseguir 60 segundos a 7,5 metros, volte para 5 metros e gradualmente aumente o tempo para dois minutos, e assim por diante, até que alcance os requeridos 3 minutos e 10 metros.
Você vai precisar de tempo extra para a outra distração, então diminua a distância inicial e torne as distrações mais leves. Aumente a distância gradualmente, quando as distrações se tornam mais apelativas. Lembre de ficar de olho e clicar para decisões corretas que o cão faça sobre ficar, ao invés de correr.
Voltar de maneira formal em competições de obediência é a mesma para Senta-Fica, Deita-Fica e Parado-Fica em todos os níveis. Com o cão no Fica, você anda em direção a ele, vai para a sua direita para ficar atrás dele e vá se aproximando até ficar na posição junto, com ele à sua esquerda. Você passou bastante tempo recompensando o cão por manter contato visual com você. É improvável que lhe deixe “escapar” atrás dele sem dar uma olhadinha em volta, então tente o seguinte: comece com um Senta-Fica. Pare na frente dele, 1m de distância, mais ou menos. Dê um passo para a esquerda, clique quando ele ainda não tiver movido nem uma pata. Comece de novo. Passo à direita, clique quando não mexer a pata. Quando ele entender isso, dê dois passos (esquerda e direita). É outra oportunidade para as 300 Repetições. Veja até onde você consegue ir para a esquerda ou direita sem ele mover a pata. Quando ele falhar, volte para uma distância menor e recomece. Faça até chegar a 5 metros de distância para cada lado, então comece algo diferente. A partir de meio metro na frente dele, comece a dar passo para o lado e em direção ao rabo dele. Um passo diagonal para a direita, clique e volte para a frente. Um para a esquerda, clique e volte para a frente. Então, dois passos, depois três. De novo, quando ele errar, volte para o começo e mostre que o objetivo é ele manter as patas da frente paradas.
Quando você alcançar o ponto onde você pode andar em direção aos quadris dele, em qualquer lado, quando você chegar na perna esquerda traseira dele, dê um passo adicional até a cauda dele e volte para o lado direito do cão. Clique qualquer hora aqui – quando você estiver atrás dele e ele não tiver movido uma pata. Clique quando você voltar e quando estiver do lado direito dele. Clique quando você estiver dando a volta e se posicionar no Junto. E clique quando você puder dar a volta atrás do cão e ficar na posição junto por alguns segundos sem se mover. Cada um desses cliques é seguido de petiscos. Cada clique liberta o cão, se ele quiser sair da posição.
Junte tudo. Coloque-o no Senta-Fica e ande um metro à frente dele. Gire e olhe para ele. Coloque um petisco na sua mão esquerda. Ande para a frente e para sua direita. Dê-lhe o petisco quando você passar por ele (sem clicar, pois você não quer que ele saia da posição) para lembrá-lo que ele está fazendo certo. Dê a volta atrás dele e vá para a posição junto. Conte até 5 antes de libertá-lo.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ESPERA, ESTE É O DEITA-FICA! Sim, eu sei, mas no Senta-Fica é mais fácil alcançar a boca do cão sem que ele se mova, então eu começo a ensinar esta volta formal com ele. Uma vez que ele aprendeu esta volta no Senta-Fica, você adiciona-a ao Deita-Fica, e sem se abaixar muito. Só faça tudo junto, desde o começo, com ele no Deita-Fica. Não levará tanto tempo para aprender.
ADICIONADO UM COMANDO:
Você parou de usar o comando Fica quando começou a explicar as partes novas e mais difíceis do exercício, mas quando ele estiver quieto com você andando atrás dele, você pode usar o comando de novo.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Tente voltar para sua esquerda, voltar para ele com ele na posição junto do seu lado direito. Tente fazer grandes círculos em volta dele. Tente se afastar mais. Faça o Deita-Fica em diferentes locais. Na preparação para o Nível Cinco, faça algumas vezes em lugares onde ele ainda possa ver a maior parte de você, mas não você inteiro. Faça Ficas em áreas de grande tráfego (pessoas e cães, e nunca carros e caminhões).
NÍVEL CINCO
O cão deita e fica por um minuto com o dono fora de vista. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Fora de vista! Difícil! Quando aumentamos a dificuldade do comportamento, diminuimos a quantidade de tempo requerido. Use um espelho, um buraco na parece – o que quer que você faça, não clique quando o cão estiver parado com você fora de vista a menos que você tenha certeza que ele está mesmo na posição Deita-Fica!
NÍVEL SEIS
O cão faz o Deita-Fica fora de vista por quatro minutos. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Deita-Fica completo em campeonato de obediência – só mais curto. Pratique com outros cães alinhados com o seu se possível, e não passe todo seu tempo entretendo o cão com distrações. Nada-acontecendo é um fator nos Ficas, assim como distrações.
NÍVEL SETE
O cão execeuta o comportamento completo fora de vista por cinco minutos. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Um minuto a mais que o Nível Seis, e tempo para aperfeiçoar o comportamento.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
O cão deita enquanto o dono anda 5 metros para longe e volta. O dono pode dar comandos extras enquanto longe. Uma “volta” oficial não é necessária.
DISCUSSÃO:
Muitos conceitos novos no Nível Dois! O Deita-Fica é o primeiro (e mais fácil) dos comportamentos de duração. Como cães adestrados com clicker tendem a oferecer comportamentos, comparativamente, é mais fácil obter um novo comportamento deles. O ponto frustrante é que eles oferecem comportamentos. Isto pode tornar bem difícil para eles entenderem comportamentos de duração, como Fica, segurar um halter e Foco/ Atenção.
COMEÇANDO:
Você tem a base do comportamento. Seu cão sabe o que você pede dele. Se for um cão relativamente lento, ele pode Deitar e permanecer nesta posição tempo suficiente para que você clique por permanecer deitado em períodos mais longos. Clique para um segundo, para dois, três segundos etc. Quando ele ficar por até dez segundos, volte para dois segundos e comece gradualmente a se afastar do cão e voltar para ele. Clique quando você estiver ao lado dele, na frente dele, um passo para trás, um passo para a direita, um para a esquerda, estiver de costas para ele. Brinque até que ele esteja com o comportamento sólido e você possa se afastar meio metro e voltar.Há chances de que, ao pedir para ele deitar e deixá-lo lá por um segundo, ele se sente ou faça algum truque, pensando que se você de fato pediu para deitar, você já deveria ter clicado. Então, deve ser algo diferente! O quê?
A solução mais fácil para este problema é usar o método 300 Repetições. Peça para ele deitar e clique. Dê-lhe o petisco enquanto ainda estiver deitado – sim, você precisa ser rápido. Sim, você precisa estar preparado. Sim, dê cada petisco na boca dele antes que ele tenha a chance de se levantar, e clique o próximo Deita enquanto ele ainda está engolindo o petisco. Repita 10x. A 11ª vez, conte UM antes de clicar. Se ele nao ficar deitado, repita o processo (10 Reforços Rápido clique/petisco) e então tente contar UM de novo. Se ele ficar deitado por um segundo, ótimo. Dê-lhe um petisco e faça outros 5 Reforços Rápidos. Não clique ao contar DOIS. Se ele se levanter, faça outra vez o 10 Reforços Rápidos (que nada mais é que dar dez petiscos ao cão rapidamente, como explicado anteriormente), e continue no UM. Se permanecer deitado, faça outro 5 reforços rápidos.
Até agora estamos mostrando que pagamos pelos Deitas. Agora começaremos a explicar o Deita-Fica. Quando ele ficar deitado por dois segundos, comece esta seqüência: diga para ele Deitar. Conte UM. Clique e dê-lhe o petisco na posição deitado! Se ele levanter, recomece e seja mais rápido da próxima vez. Se ele não se levantar, conte DOIS, clique e dê-lhe o petisco na posição deitado. Se ele não levantar, conte TRÊS, clique e dê-lhe o petisco na posição deitado. Então quatro, cinco e assim por diante. Cada vez que ele falhar antes de você clicar, peça para deitar de novo e comece a contar do UM.
O que tendemos a fazer com os Ficas é ter o cão no fica até que ele falhe, então corrigimos o exercício com o cão no fica até que ele falhe de novo. Isto é uma forma de ir rápido demais, além de ser super comum. O método descrito acima nos força a recompensar o cão por fazer o trabalho corretamente, e nos força a bem devagar aproximar do limiar do comportamento correto. Se o cão for capaz de Ficar por 10 segundos, você o recompensa 10 vezes seguidas por fazer isso corretamente (1 segundo, 2 segundos, e etc, até 10). Ele alcança os dez segundos e comete um erro. Ao invés de fazê-lo ficar por outros dez segundos e errar de novo, você volta para um segundo, 2 segundos etc e recompensa-o por fazer correto outras dez vezes. Talvez a terceira ou quarta vez que ele ficar os dez segundos, ele terá recompensas o suficiente para tentar ficar por 11 segundos. EEE!
É interessante ver que limites cães diferentes colocam em seu comportamento. Existem platôs freqüentes no Fica. O cão pode precisar de bastante trabalho com dez segundos, então ir facilmente até os 48 segundos, ficar duas sessões trabalhando até chegar nesta marca, e se dar bem até que alcance 2 minutos e 15 segundos. Tenha fé. Se você explica que está recompensando-o onde é fácil para ele fazer, e se você se aproxima devagar do limiar todas as vezes, ele irá mudar o limiar para um tempo cada vez maior.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE AINDA SE LEVANTA RÁPIDO DEMAIS! FIZ O REFORÇO RÁPIDO ATÉ CANSAR! OK, peça para deitar duas vezes antes de clicar. Deita (levanta) Deita-clique. Deita (levanta). Deita-clique. Os “levanta” entre os Deitas se tornarão cada vez mais superficiais, mais fracos, até que finalmente ele se deite e espere pelo clique. Se você pedir que ele deite duas vezes 30 vezes e ainda for rápido demais para você, peça então 3 deitas antes de clicar. Uma hora ele irá se cansar de tanto deita levanta.
ELE LEVANTA QUANDO EU CLICO! Não é um problema, é uma característica. O clique termina o comportamento. Quando você clica, ele já fez o que você queria, então levantar é opção dele.
A maioria das informação que o cão tem sobre o comportamento vem do clicker. O que ele faz quando ouve o clique é o comportamento desejado. Um pouco de informação também vem da comida. O que ele faz quando ganha comida tem um pouco a ver com o comportamento desejado. Isto é óbvio quando você pensa em busca. Posso clicar para o cão uma centena de vezes por ir em direção ao halter e quase pegá-lo, e ele continuará a fazê-lo. Ele não ficará comigo e olhará para minha mão, mesmo que seja daí que venha a comida. Ao mesmo tempo, você sabe que o Frente dele começará a ir para a minha direita se eu continuar lhe dando a comida com minha mão direita. Muita informação diz ao cão para ele ir até o halter. Pouca informação lhe diz para olhar para minha mão direita.
Agora ao Deita. Quando ensino o cão a deitar, quero oferecer-lhe muitas oportunidades para que ele deite, então quando clico o Deita, jogo um petisco um pouco longe dele para que ele se levante e pegue-o, colocando-o numa boa posição para que deite novamente. Mas agora estamos no Deita-Fica. Se ele é um cão um pouco lento ou que percebeu que tem que ficar na posição deitado, beleza, continue o que você estava fazendo. Mas se é um cão mais rápido ou que ainda não fez a conexão, você quer toda a ajuda que puder ter, então você começa a clicar e dar-lhe os petiscos com ele ainda na posição deitado. Rápido, rápido, rápido, pra ele não ter tempo de levantar. Se ele levantar depois do clique, tudo bem. Se ele não fizer isso todas as vezes, você pode pedir que deite de novo e continue sua conta de onde parou (ele levantou quando você clicou para 8 segundos, então você recomeça dos 9 segundos). Se ele levantar toda vez, tente começar do um segundo todas as vezes.
NÓS CHEGAMOS AOS TRÊS MINUTOS E ESTOU DE SACO CHEIO DE AUMENTAR UM SEGUNDO POR VEZ! Ok, cães não se entediam, mas os treinadores sim. Neste nível, você pode aumentar cinco ou dez segundos por vez. Se ele continuar a fazer direito, continue. Se o comportamento começar a falhar, você foi rápido depois, volte para os aumentos de um segundo até que ele faça certo novamente.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Quando seu Deita-Fica tiver alcançado dez segundos, você pode adicionar um comando. Meu comando de voz é “Fica”. Meu comando gestual é a mão aberta, voltada para o cão. Você pode usar os dois.
Podemos dividir o Fica em “Fica”, com o significado de fique aí até que eu diga para você fazer algo diferente, esteja eu ao seu lado ou do outro lado do quintal; e “Espera”, com o significado de senta aí até que eu lhe diga algo diferente. Qual a diferença? Fica seria no mesmo lugar, na mesma posição – o Deita-Fica. Espera seria um Vai Para a Cama. Neste caso, não importa a posição que o cão está, ele pode ficar em pé, deitar de barriga pra cima, desde que fique no mesmo lugar.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Tente não prender a respiração quando praticar Fica. Vá para diferentes direções longe do cão. Fique em diferentes posições quando for clicar. À esquerda dele, à direita, atrás de uma cadeira, sentado na cadeira, batendo palmas, cantando etc. Ocasionalmente, se afaste dele e depois volte. Neste nível você pode chegar ao lado dele, mas também pode fazer ele ficar enquanto você anda em volta dele.
NÍVEL TRÊS
O cão deita e fica enquanto o dono se afasta cinco metros, fica lá por um minuto e volta. Um comando é permitido para o Deita e dois para o Fica. Haverá uma pequena distração.
DISCUSSÃO:
Não use o comando extra do Fica, se puder evitar. Trabalharemos bastante em duração no Nível Três, em diferentes comportamentos. Se o cão tem problema com o tempo, tente trabalhar todos os comportamentos de duração ao mesmo tempo – Senta-Fica até dez segundos, Deita-Fica até dez segundos, Olha e Zen até dez segundos, então trabalhe cada um deles até 15 segundos e assim por diante.
COMEÇANDO:
Continue a usar o Fica “300 Repetições” como no Nível 2. Não importa se você trabalhar a distância primeiro, depois o tempo, mas tente não trabalhar os dois ao mesmo tempo. Trabalhe até 20 segundos, depois volte para 10 segundos e aumente sua distância poucos passos. Então, aumente o tempo para 30 segundos, volte para 20 e aumente a distância de novo. Você pode aumentar o tempo em intervalos de 1 segundo, ou 5 segundos, mas se escolher ir mais rápido, saiba que terá que voltar para intervalos mais curtos se o cão começar a ter problemas em executar o comportamento.
Acrescente a distração quando você tiver duração e distância sólidas – talvez 45 segundos e 15 passos (aproximadamente 6 a 7 metros). Como você está tornando o comportamento mais difícil ao adicionar a distração, torne o restante fácil – trabalhe com 10 segundos e 1 metro, por exemplo. Clique quando o cão vir ou ouvir a distração e não se mexer. Procure por decisões, quando o cão perceber a distração, pensar em se mexer e não o fizer. Esteja pronto para o clique ou não, se você vir esta decisão, clique!
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ELE FICA LEVANTANDO E ABAIXANDO A CABEÇA! OK. Ele também pode abanar o rabo. Pode olhar em volta, bocejar. O que ele não pode fazer é levantar os ombros do chão, levantar o quadril ou deitar de lado. Sim, sei que parece que deitar de um lado para outro é aceitável em competições de obediência, mas não vamos falar isso pro cão. Vamos deixar a explicação bem simples: escolha uma posição, alcance-a e fique nela.
QUERO UM DEITA ESPECÍFICO – TIPO ESFINGE! Você tem duas opções. Você pode aceitar (por hora) o Deita que ele fizer, e usá-lo para trabalhar duração e distância, e ensinar o Deita que você quer, com um comando de voz diferente; OU você pode ensinar o Deita que você quer, esperar até que ele o faça bem e então começar a trabalhar no Fica.
ADICIONANDO UM COMANDO:
Você parou de usar o comando Fica quando começou a tornar o comportamento mais difícil. Quando você estiver para ser testado, adicione o comando Fica de novo. Os dois comandos permitidos no teste são a voz e o sinal gestual, os dois ao mesmo tempo.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Use quantas distrações puder. Uma das minhas favoritas é “Fica Zen” – quando ele estiver bom no Zen e no Fica, coloque petiscos no chão perto dele enquanto ele faz alguns Fica. Brinquedos também são boas distrações. Outros cães, outras pessoas, portas abertas, pratos de comida, brinquedos barulhentos, bolas de tênis – use sua imaginação.
NÍVEL QUATRO
O cão deita e fica por 3 minutos enquanto o handler se afasta 10 metros, vira, olha para o cão e volta de maneira formal. Duas distrações.
DISCUSSÃO:
Quatro coisas para trabalhar – mais distância, mais tempo, outra distração e andar em volta do cão para voltar à posição Junto.
COMEÇANDO:
Distância e tempo trabalhados alternadamente, como antes: tempo até 90 segundos a 5 metros; depois volta para 60 segundos e aumenta a distância. Quando conseguir 60 segundos a 7,5 metros, volte para 5 metros e gradualmente aumente o tempo para dois minutos, e assim por diante, até que alcance os requeridos 3 minutos e 10 metros.
Você vai precisar de tempo extra para a outra distração, então diminua a distância inicial e torne as distrações mais leves. Aumente a distância gradualmente, quando as distrações se tornam mais apelativas. Lembre de ficar de olho e clicar para decisões corretas que o cão faça sobre ficar, ao invés de correr.
Voltar de maneira formal em competições de obediência é a mesma para Senta-Fica, Deita-Fica e Parado-Fica em todos os níveis. Com o cão no Fica, você anda em direção a ele, vai para a sua direita para ficar atrás dele e vá se aproximando até ficar na posição junto, com ele à sua esquerda. Você passou bastante tempo recompensando o cão por manter contato visual com você. É improvável que lhe deixe “escapar” atrás dele sem dar uma olhadinha em volta, então tente o seguinte: comece com um Senta-Fica. Pare na frente dele, 1m de distância, mais ou menos. Dê um passo para a esquerda, clique quando ele ainda não tiver movido nem uma pata. Comece de novo. Passo à direita, clique quando não mexer a pata. Quando ele entender isso, dê dois passos (esquerda e direita). É outra oportunidade para as 300 Repetições. Veja até onde você consegue ir para a esquerda ou direita sem ele mover a pata. Quando ele falhar, volte para uma distância menor e recomece. Faça até chegar a 5 metros de distância para cada lado, então comece algo diferente. A partir de meio metro na frente dele, comece a dar passo para o lado e em direção ao rabo dele. Um passo diagonal para a direita, clique e volte para a frente. Um para a esquerda, clique e volte para a frente. Então, dois passos, depois três. De novo, quando ele errar, volte para o começo e mostre que o objetivo é ele manter as patas da frente paradas.
Quando você alcançar o ponto onde você pode andar em direção aos quadris dele, em qualquer lado, quando você chegar na perna esquerda traseira dele, dê um passo adicional até a cauda dele e volte para o lado direito do cão. Clique qualquer hora aqui – quando você estiver atrás dele e ele não tiver movido uma pata. Clique quando você voltar e quando estiver do lado direito dele. Clique quando você estiver dando a volta e se posicionar no Junto. E clique quando você puder dar a volta atrás do cão e ficar na posição junto por alguns segundos sem se mover. Cada um desses cliques é seguido de petiscos. Cada clique liberta o cão, se ele quiser sair da posição.
Junte tudo. Coloque-o no Senta-Fica e ande um metro à frente dele. Gire e olhe para ele. Coloque um petisco na sua mão esquerda. Ande para a frente e para sua direita. Dê-lhe o petisco quando você passar por ele (sem clicar, pois você não quer que ele saia da posição) para lembrá-lo que ele está fazendo certo. Dê a volta atrás dele e vá para a posição junto. Conte até 5 antes de libertá-lo.
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS:
ESPERA, ESTE É O DEITA-FICA! Sim, eu sei, mas no Senta-Fica é mais fácil alcançar a boca do cão sem que ele se mova, então eu começo a ensinar esta volta formal com ele. Uma vez que ele aprendeu esta volta no Senta-Fica, você adiciona-a ao Deita-Fica, e sem se abaixar muito. Só faça tudo junto, desde o começo, com ele no Deita-Fica. Não levará tanto tempo para aprender.
ADICIONADO UM COMANDO:
Você parou de usar o comando Fica quando começou a explicar as partes novas e mais difíceis do exercício, mas quando ele estiver quieto com você andando atrás dele, você pode usar o comando de novo.
CONTINUANDO A EDUCAR:
Tente voltar para sua esquerda, voltar para ele com ele na posição junto do seu lado direito. Tente fazer grandes círculos em volta dele. Tente se afastar mais. Faça o Deita-Fica em diferentes locais. Na preparação para o Nível Cinco, faça algumas vezes em lugares onde ele ainda possa ver a maior parte de você, mas não você inteiro. Faça Ficas em áreas de grande tráfego (pessoas e cães, e nunca carros e caminhões).
NÍVEL CINCO
O cão deita e fica por um minuto com o dono fora de vista. Comandos apropriados.
DISCUSSÃO:
Fora de vista! Difícil! Quando aumentamos a dificuldade do comportamento, diminuimos a quantidade de tempo requerido. Use um espelho, um buraco na parece – o que quer que você faça, não clique quando o cão estiver parado com você fora de vista a menos que você tenha certeza que ele está mesmo na posição Deita-Fica!
NÍVEL SEIS
O cão faz o Deita-Fica fora de vista por quatro minutos. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Deita-Fica completo em campeonato de obediência – só mais curto. Pratique com outros cães alinhados com o seu se possível, e não passe todo seu tempo entretendo o cão com distrações. Nada-acontecendo é um fator nos Ficas, assim como distrações.
NÍVEL SETE
O cão execeuta o comportamento completo fora de vista por cinco minutos. Comandos apropriados. Comportamento opcional.
DISCUSSÃO:
Um minuto a mais que o Nível Seis, e tempo para aperfeiçoar o comportamento.
Tradução: Fúlvia Zepilho de Andrade
Fonte: www.dragonflyllama.com
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